????靈巧的翻越窗戶和障礙物,算的上是系統(tǒng)專門為逃生者玩家設(shè)定的逃脫手段之一。
????但這點(diǎn)也不是沒有任何限制,在每次逃生者成功翻越窗戶和障礙物落地之際,他們都會(huì)無可避免的陷入到一陣非常短暫的僵頓狀態(tài),在原地停留片刻。
????這一小段停頓對(duì)有經(jīng)驗(yàn)的殺手而言,是個(gè)非常不錯(cuò)的出手機(jī)會(huì),只需及時(shí)的將兇器伸出窗外朝逃生者補(bǔ)上一刀,可能就會(huì)有意想不到的收獲。
????隔窗補(bǔ)刀的技術(shù)含量并不高,穿越前的《殺機(jī)》游戲中,幾乎每個(gè)殺手玩家都會(huì),但‘隔窗撲殺’這招,則就不是誰都能掌握的了。
????撲殺,顧名思義就是在飛撲出去的狀態(tài)下,擊中目標(biāo)。
????一記完美的撲殺能有效延長殺手的攻擊距離,讓很多匪夷所思不可能完成的攻擊變?yōu)榭赡堋?br/>
????要完成這招的難度相當(dāng)大,非常考驗(yàn)玩家對(duì)游戲角色的操控能力。
????全息模擬游戲的代入感很強(qiáng),玩家在控制自己的角色時(shí)就跟真人進(jìn)入游戲無異,因?yàn)閾Q了一具不同的身體,這感覺就好比修仙神話故事當(dāng)中的‘奪舍’現(xiàn)象,控制他人的身體一開始肯定會(huì)感到難以適應(yīng)。
????逃生者角色還好,畢竟都是正常人類體型,倒是殺手角色,其在體型設(shè)定上要比正常人類高大魁梧許多,即使在創(chuàng)建人物時(shí)只選擇一個(gè)‘普通人’體型,殺手的身高依然能達(dá)到恐怖的190cm左右,倘若選擇的還是‘大塊頭’體型,那人物起碼能達(dá)到兩米高度。
????這就導(dǎo)致操控殺手的難度天生就比操控逃生者高出不少了,經(jīng)常會(huì)有新手殺手玩家因?yàn)闊o法適應(yīng)突然增加的臂展和身高,無法準(zhǔn)確判斷好出手距離,從而導(dǎo)致攻擊落空,讓原本可以殺掉的逃生者跑掉。
????而且,撲殺是在置身半空中的情況下出手,動(dòng)作上的劇烈晃動(dòng),讓攻擊的準(zhǔn)心比行走奔跑狀態(tài)下難把握多了,當(dāng)初夜梟也是苦練了好久,才最終將這一技巧給學(xué)會(huì)的。
????方才夜梟和呂涵洋之間隔著七八米距離,就算呂涵洋爬窗戶時(shí)笨手笨腳的被油鋸卡頓了兩秒,那夜梟也才趁機(jī)接近到四五米的距離。
????這個(gè)距離想拿刀砍中目標(biāo)是不可能的,更何況中間還隔著一扇窗戶。
????但夜梟沒有猶豫,直接就從所在位置縱身起跳,殺手那魁梧的身軀直接以一種飛撲的姿勢(shì),朝著剛跨出窗戶的呂涵洋就撞了過去。
????起跳助推了一小段距離,身體橫向飛出又能延長一段距離,加上殺手本就過人的臂展,夜梟才得以在這一瞬間跨越了四米距離。
????此外,他對(duì)撲殺的時(shí)機(jī)選擇也是非常準(zhǔn)確,正好抓在呂涵洋剛翻完窗戶,跳落到地面陷入僵頓的情況下。
????站立的目標(biāo)比活動(dòng)目標(biāo)容易擊中,這也是為什么撲殺這招主要會(huì)被用于對(duì)付翻窗戶的逃生者。若在奔跑追逐的狀態(tài)下使用撲殺,除非雙方距離很接近,否則逃生者只需拐個(gè)彎或者變個(gè)方向,就能讓殺手處心積慮的這一殺招落空。
????值得一提的是,使用‘撲殺’后的殺手無一例外的會(huì)失去重心,所以不管這一擊命中與否,它們都會(huì)摔倒在地,那魁梧缺乏靈活的身體需要至少3秒鐘時(shí)間才能從地上爬起身來。
????若一擊未中,這行為就相當(dāng)于是在放逃生者逃離,所以,在沒有百分百制勝的把握時(shí),夜梟也不會(huì)輕易使用這招。
????……
????這記‘撲殺’無疑收獲了奇效。
????呂涵洋被這瞬移般的一刀斬中,鮮血灑了一地,立刻進(jìn)入到了負(fù)傷狀態(tài)。但也只是第一階段的輕傷狀態(tài),只是移動(dòng)速度上略有降低,他依然還可以小跑著逃離。
????這還是他玩這游戲以來第一次被殺手的攻擊命中,一直以來積累的盲目自大和囂張,也隨著夜梟的這一刀,被重重的挫傷不少。
????他頭也不回的拔腿狂奔,瘋狂逃竄的過程中,依然怎么也想不明白自己究竟是怎么中的刀。
????另一邊的夜梟攻擊成功后撲倒在地,等他花了點(diǎn)時(shí)間從地上站起時(shí),他的手中赫然多出了一件猙獰的兇器——杰德的小玩具!