瘋?cè)嗽旱囊粯强諘绾诎?,進(jìn)門是一個不算寬大的前廳,能看到在前廳的花崗巖地面上,堆積著焚燒至焦黑的物件和尸體,這些東西都像是在訴說此地曾遭受過非常慘烈的火災(zāi)。
前廳左側(cè)方向有一間值守門房,里面是三面包圍的封閉空間,一個看似易守難攻的完美藏身點(diǎn),卻唯獨(dú)缺少了門和窗,這房間也因此失去了任何藏身價值。
系統(tǒng)不會安排絕對安全的藏身點(diǎn),每一個看似安全的空間,絕不會只有一個出入口。
從前廳往前行是一條長長的走廊,走廊上也同樣能看到一些匍匐在地的焦黑尸體,墻壁上還有火焰撩燒后留下的黑影,乍一看去鬼影重重,場景顯得格外幽暗靈異。沿著走廊到底有一扇只剩門框的后門,出去后就進(jìn)入到瘋?cè)嗽罕趁娴木G地區(qū)域。
而分布走廊兩側(cè)的房間,從門牌上自動被翻譯成中文的名字來看,分別是靠走廊左側(cè)的‘診室’,靠右側(cè)的‘藥房’和‘電療室’。
大略的掃一眼后,夜梟沒有發(fā)現(xiàn)明顯的逃生者行動痕跡。
這個場景和之前‘別墅驚魂’類似,都存在著逃生者優(yōu)先進(jìn)入場景的設(shè)定,夜梟的四個對手比他早進(jìn)入場景約半個小時時間,他可以從有無留下明顯的蹤跡這點(diǎn)簡單分析出本局游戲中逃生者玩家的綜合水平。
缺乏反偵察意識的新手玩家往往只顧自己朝前走,卻忽略了身后留下的腳印等痕跡。
當(dāng)然這點(diǎn)有時也不絕對,因?yàn)橛行┨由吒咄鏁室饫媚_印設(shè)局,殺手若追蹤腳印到最后,往往就會落入到他們設(shè)置的機(jī)關(guān)當(dāng)中,被短暫限制行動還好說,若因此扣血的話,則就得不償失了。
現(xiàn)在已經(jīng)四局游戲進(jìn)行下來了,夜梟認(rèn)為也就一個‘夜深不寐’可以被稱之為對手。游戲初期階段,在各大游戲論壇網(wǎng)站都還沒有出現(xiàn)足夠多的攻略貼和技術(shù)貼的情況下,新手玩家單純靠自己摸索游戲規(guī)則和技巧,還有很長的一段路要走。
會在地上留下蹤跡的玩家,有八cd是缺乏意識的小白玩家。
前廳地面上留有大量焚燒產(chǎn)生的黑色屑末,只消有人經(jīng)過,絕對能留下明顯的痕跡,現(xiàn)在之所以沒見到,要么真沒人經(jīng)過這里,要么就是被玩家處理過。
這一點(diǎn)在夜梟拐進(jìn)了前廳左側(cè)的門房后,就得出了結(jié)論。
這間門房里留有明顯痕跡,一把燒成焦炭的椅子和一張辦公桌,那辦公桌的抽屜被人打開過,把手上還有清晰的五指痕跡,在夜梟之前,有人已搶先將這個房間搜索過了。
既然去過了門房,那沒理由不會路過前廳,這樣的話,答案就顯而易見了。
“這意識,勉勉強(qiáng)強(qiáng)吧。”夜梟微微點(diǎn)頭,稍微提起了點(diǎn)游戲興趣。
門房內(nèi)的墻壁上還留有長條狀的印子,熟悉這個場景的夜梟知道,那里曾經(jīng)掛著一把修剪花草用的綠籬剪,是一件普通品質(zhì)的兇器。
“還算可以,知道收走我的兇器了?!?br/> 一無所獲的離開門房,他順著長廊往里走,很快就來到了位于診室大門和藥房大門中間的十字路口,左側(cè)診室的門相當(dāng)寬大,可供四五人并行進(jìn)入,無法被障礙物阻擋。大門開闊,一目了然,夜梟進(jìn)去大略的掃了一眼,發(fā)現(xiàn)正對面的墻壁上開了兩扇窗戶,其中一扇是洞開著的,翻出去就是室外綠地,另一扇則被一些板子胡亂的釘住封死。
室內(nèi)看似亂糟糟一片,焦尸,呈黑糊狀病床,倒塌的柜子……這些物件都被系統(tǒng)刻意的排放組合,留出一條呈‘中’字形的地形線路,并且在路線的其中一個出入口邊上,還豎立著一根看上去笨重?zé)o比,卻搖搖欲墜的醫(yī)療設(shè)備殘骸。