因?yàn)樨?fù)責(zé)西門和南門,等到夜梟和夜深不寐完成這件事,時間已經(jīng)過去了1個多小時。
現(xiàn)在是11點(diǎn)15分,距離喪尸進(jìn)入第二階段進(jìn)化還有不到45分鐘時間。
“奇怪了,這些喪尸看起來沒有任何的變化?!?br/> 兩人正走進(jìn)商場一層的一家書店,夜深不寐用手中的消防斧撂倒了身前的一只喪尸后,上前一步朝喪尸的頭部補(bǔ)了一斧子,就將喪尸的腦袋敲成了稀巴爛。
“難道是我的推測有誤?喪尸的增強(qiáng)時間不是兩小時一次,而是在五小時一次?”
他的消防斧是路上撿來的,白板工具一件,且還不能帶出場景。
夜梟則干凈利落的用剪刀戳死了書店內(nèi)的另外兩只喪尸,回頭提醒道:“可能增強(qiáng)的時間并不固定,前面是三四小時進(jìn)行一次變化,往后再縮短變化的間隔時間,只要累積起來正好是10個小時就對了?!?br/> “不無可能。”
夜深不寐點(diǎn)點(diǎn)頭,認(rèn)同夜梟的說法。
商場除了四個正門可以進(jìn)出外,西北角和東南角還各設(shè)有一架步行梯,聯(lián)通地下一層直到商場的頂層,不過,步行梯的出入口相比正大門要狹小不少。
現(xiàn)階段的喪尸無法攀爬樓梯,只有等到第三階段,喪尸們解鎖了全部行動力后,才能通過這兩個出入口,從地下一層跑到商場上面來。
按照穿越前的《殺機(jī)》中,正常的商場防守攻略,這兩個門是必須得留著的,用來將喪尸逐步少量的放進(jìn)商場內(nèi)。
這么做可以減少四個正大門的防守壓力,否則等到商場外面的喪尸聚集到一定數(shù)量,無法進(jìn)入的喪尸們便會提前解鎖砸門的能力,破門而入。
若是商場內(nèi)喪尸數(shù)量超標(biāo),逃生者又不能及時清理,那玩家即使個人能力再強(qiáng),在喪尸的人海戰(zhàn)術(shù)面前也是無濟(jì)于事。
“這個生還者模式,在游戲結(jié)束后計(jì)算評價(jià)的方式應(yīng)該也會變得不一樣吧?”
在這家書店內(nèi)搜索的過程中,夜深不寐又推測道:“如果也是按照角色的三項(xiàng)評價(jià)來給予獎勵的話,那與其玩這種沒有箱子獎勵的模式,還不如就玩尋常的生存模式和劇本模式,反正都能獲得勝點(diǎn)和通用點(diǎn)。”
“呵呵,你注意到?jīng)]有。”夜梟一邊回答夜深不寐的疑問,一邊飛快的掃了一眼書架上整齊排列的書,“系統(tǒng)在推出生還者和主宰者模式時,還特意的介紹了可進(jìn)行這兩種模式的人員限制?!?br/> “你是說,這最后的獎勵會跟玩家數(shù)量掛鉤?!”夜深不寐立刻就反應(yīng)了過來,“該不會是……在本局游戲中,幸存下來的逃生者越多,獎勵就越豐富吧?”
“八成就是這樣了?!?br/> 夜梟將書架上的一本綠封面的書取了下來,拿在手里看了一眼。
似乎順利拿到了自己想要的東西,他的嘴角露出一抹難以察覺的微笑。
“次奧,要真是這樣的話,那這游戲還真的是……夠難的?!币股畈幻卤砬橛行┕殴值溃骸斑@等于是讓玩家做一道選擇題,勝點(diǎn)/通用點(diǎn)和他人的遺物,只能二選一,想獲得多的勝點(diǎn)/通用點(diǎn),就必須團(tuán)結(jié)大家,讓更多的人活過這局游戲?!?br/> 可10名玩家是絕對做不到同心一意,說不定你在思考著如何取勝,別人卻在思考著如何從你身上獲取裝備。
這也是為什么夜梟會在一開始就對這個場景做出‘游戲想要獲勝是簡單的,但取得好的評價(jià)卻很難’這樣的評價(jià)了。
“你看看,我找到了一件好東西?!?br/> 夜梟揚(yáng)了一下手中的綠皮書,將書丟給了還在思考獎勵問題的夜深不寐。