????電子競(jìng)技,在上世紀(jì)初就已經(jīng)開始流行了。但當(dāng)時(shí)只是在年輕人中間有市場(chǎng),而在持有絕大部分國(guó)家經(jīng)濟(jì)和社會(huì)資料的上層建筑以及中產(chǎn)階級(jí)眼里,只是玩物喪志的玩意罷了。在當(dāng)年,甚至出現(xiàn)過家長(zhǎng)為強(qiáng)迫孩子戒除網(wǎng)癮,不惜采用電擊療法,最終釀成苦果的事件??梢哉f,如果有人當(dāng)年預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)游戲可以達(dá)到現(xiàn)在的高度,那他一定會(huì)被別人認(rèn)為是瘋子。但人類社會(huì)的發(fā)展遠(yuǎn)不是普通人可以預(yù)料的,到了世紀(jì)末的今天,這些曾被認(rèn)為是天方夜譚的設(shè)想,竟變成了現(xiàn)實(shí)。
????事情的轉(zhuǎn)折在于號(hào)稱本世紀(jì)最偉大發(fā)明的腦電波脈沖立體感應(yīng)儀的出現(xiàn)。這是舉世聞名的秦博士耗費(fèi)畢生的精力發(fā)明的,他本人也因?yàn)檫@一創(chuàng)舉,被譽(yù)為與牛頓和愛因斯坦及肩的偉人。
????這一發(fā)明利用人腦的各感應(yīng)元對(duì)于不同的外界刺激的神經(jīng)應(yīng)答途徑,創(chuàng)造性的通過儀器,作用于神經(jīng),在人的大腦里產(chǎn)生各種不同的感受,就好像自己的親身經(jīng)歷一樣。再搭配每秒運(yùn)算量上億萬兆的最先進(jìn)的電子計(jì)算機(jī),就可以在電腦程序設(shè)定下,于沉睡中親歷程序設(shè)定的一切。
????當(dāng)這一技術(shù)被運(yùn)用到電子游戲時(shí),一個(gè)新的時(shí)代開啟了。
????人們對(duì)于電子游戲產(chǎn)生了前所未有的強(qiáng)烈的興趣,想想看,在你所處的這個(gè)真實(shí)世界之外,還有另一個(gè)“真實(shí)”的世界,這是什么概念?這就意味著,你以前做過的很多夢(mèng)都可以實(shí)現(xiàn)了。你可以親身經(jīng)歷你的夢(mèng)想。
????年少時(shí),我們或許沉醉于科幻小說中,想象自己就是那星際漫游的主人公,在一個(gè)又一個(gè)陌生的星系歷險(xiǎn),見識(shí)那奇奇怪怪的不同生物。領(lǐng)略那廣袤無垠的宇宙令人窒息的美,戰(zhàn)栗于隱藏在無盡虛空中難以言喻的恐懼;
????又或者,我們折服于武俠小說中行俠仗義的俠客,生死之交一碗酒,風(fēng)風(fēng)火火闖九州。俠肝義膽,快意恩仇。一言不合,刀劍相向。惡宦喪膽,紅顏傾心。甫有知己,一醉千秋!
????再者,誰能對(duì)自己的人生沒有一丁點(diǎn)遺憾?如果又一次重來的機(jī)會(huì),你會(huì)不會(huì)拒絕?盡管這只是一個(gè)虛幻但卻能實(shí)實(shí)在在感覺到的世界。
????虛擬游戲以迅雷不及掩耳之勢(shì)改變了所有人的生活。從現(xiàn)在起,每個(gè)人除了實(shí)實(shí)在在的地球,又有了自己的第二人生。
????虛擬游戲產(chǎn)業(yè)一躍成為各國(guó)的支柱產(chǎn)業(yè),有調(diào)查表明,百分之八十以上的民眾把月收入的八成投入到虛擬游戲中,超過百分之六十的民眾把收入的九成投入游戲。更有甚者,全部身家都投入到虛擬游戲中。
????當(dāng)然,就算把所有錢都充值了,也不用擔(dān)心沒飯吃。人類的基本飲食早已被價(jià)格極度低廉的營(yíng)養(yǎng)液代替了,做飯吃反而成了花銷不菲的享受。只要在游戲艙座里放入足夠的營(yíng)養(yǎng)液,你就可以放心的陷入沉睡,進(jìn)入另一個(gè)真實(shí)的世界。電腦會(huì)在固定時(shí)間自動(dòng)給你的身體注射營(yíng)養(yǎng)液,還會(huì)定期按摩你的所有部位,確保機(jī)體在長(zhǎng)時(shí)間的沉睡中保持良好的狀態(tài)。所以有些人一進(jìn)入游戲就是好幾天才下線,沉睡數(shù)個(gè)月的骨灰級(jí)玩家也不在少數(shù)。
????政府剛開始對(duì)于虛擬游戲行業(yè)的發(fā)展持謹(jǐn)慎的態(tài)度,隨著參與虛擬游戲的人越來越多,人們忙著體驗(yàn)游戲,所以很多社會(huì)問題也迎刃而解,政府也樂得清閑,索性全力推廣。