荒野某處,楚南與安若萱靠在一顆低矮的樹(shù)旁,一邊進(jìn)食,一邊交談。
安若萱:“你一階中期了吧?”
楚南:“嗯,剛剛殺了那兩頭精英劣狗,升級(jí)了?!?br/> 楚南在到達(dá)村落的時(shí)候,借由任務(wù)就已經(jīng)達(dá)到了一階初期4級(jí),又經(jīng)歷了一天半時(shí)間近乎廢寢忘食的刷怪旅程,在與安若萱的配合之下,宰殺了大量的魔獸,終于在剛才的戰(zhàn)斗中成功突破了一階初期5級(jí),達(dá)到了一階中期1級(jí)。
換而言之,楚南已經(jīng)獲得了在新手期結(jié)束之后,被傳送回地球休整的資格。
當(dāng)然,安若萱也在這高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗中,提升到了一階初期5級(jí),距離一階中期,也不遠(yuǎn)了。
在一階,每提升1級(jí),將會(huì)獲得1點(diǎn)自由屬性,這個(gè)屬性可以任意加在力量、敏捷、精神上。
按照內(nèi)測(cè)信息的傳統(tǒng)加點(diǎn)來(lái)說(shuō),斗士都是主加力量,游俠主加力量副加敏捷,而魔法師和馴獸師主加精神。
之所以有這樣的加點(diǎn)方式,主要是因?yàn)楸娚翊箨懙娜S屬性與一般概念中的三維屬性不同。
每種屬性影響的方面都很多。
力量屬性側(cè)重身體的提升,同樣也側(cè)重魔能在身體內(nèi)的傳導(dǎo)與激發(fā),從而使得身體可以直接運(yùn)用魔能傳導(dǎo)來(lái)提升近戰(zhàn)職業(yè)者的中近距離戰(zhàn)斗能力。
而精神屬性則是影響魔能在身體外部的激發(fā)與擴(kuò)大,精神屬性高的人可以更好地凝聚元素并且在一定程度上讓元素的威力得到提升。
而楚南一直以來(lái)都不走尋常路,由于他三屬性的先天成長(zhǎng)都為9,在具備固定的屬性成長(zhǎng)之下,楚南的屬性沒(méi)有明顯短板,因此,楚南直接選擇了全敏捷的加點(diǎn)!
敏捷屬性的好處看上去好像相對(duì)比較雞肋一點(diǎn),它對(duì)于身體的提升沒(méi)有力量屬性來(lái)得高,對(duì)于魔能的激發(fā)又沒(méi)有精神那么直接。
但是,敏捷的隱藏好處是對(duì)于技能的把控程度。
這也是楚南內(nèi)測(cè)實(shí)驗(yàn)的結(jié)果。
一個(gè)玩家的力量屬性越高,那么他施展斗技可以威力大增,同理,一個(gè)玩家的精神屬性越高,魔法威力也會(huì)越強(qiáng)。
但敏捷不同,敏捷相對(duì)只能小幅度提升斗技和魔法的威力,但是,對(duì)于技能的操控卻有很大的影響。
例如三階魔法狂暴火焰,是造成一個(gè)直徑為5米的原型燃燒區(qū)域。
精神屬性高的玩家,可以讓這爆炸區(qū)域蔓延到六米甚至七米。
但是,敏捷高的玩家,卻可以讓其直徑從5米縮減到4米甚至是三米,從而換來(lái)燃燒區(qū)域內(nèi)更強(qiáng)的灼燒效果。
換句話說(shuō),力量和精神都是直接暴力地?cái)U(kuò)大技能的威力,而敏捷,則是操控技能來(lái)完成更加細(xì)膩的變化。
敏捷,會(huì)對(duì)于元素的操控更加敏感,同時(shí)也兼顧了力量和精神的部分特色。
當(dāng)然,最主要的一點(diǎn)是,亡靈系的魔法,對(duì)于敏捷方面的要求極高。
安若萱問(wèn)道:“你現(xiàn)在屬性多少了?”
楚南咧嘴一笑:“我主加了敏捷,敏捷屬性現(xiàn)在是十七點(diǎn),力量和精神是十二點(diǎn)?!?br/>