云梟寒目前最需要的還是常規(guī)輸出技能和加速類技能。
前者自不必說,他現(xiàn)在真正意義上的常規(guī)輸出技能只有重?fù)粢粋€(gè),平時(shí)無論打怪還是殺人都需要很多的平砍。
而加速類技能則是為了滿足敵對陣營侵襲類任務(wù)的需要,沒有較高的速度,再遇上上次騷擾任務(wù)的局面,不僅殺不到人,還很容易被人一路追到死。
針對這倆種需求他有2個(gè)選擇,一個(gè)是【山岳擊】,另一個(gè)是【風(fēng)之疾速】,倆個(gè)都是需要使用功勛購買的2檔專業(yè)技能。
【山岳擊】是個(gè)范圍攻擊技能,基礎(chǔ)傷害很高,幾乎是重?fù)舻?倍,而且使用技能瞬間,技能使用者與攻擊目標(biāo)間的高度差越大,造成的傷害越高,以玩家目前的極限跳躍高度來說差不多能額外提升2倍技能傷害,加上本來的基礎(chǔ)傷害接近3倍,所以是一個(gè)傷害很高的輸出技能。
甚至可以說是云梟寒目前見到的傷害最高的技能,而且領(lǐng)先幅度還極大。此外它還能當(dāng)半個(gè)位移技能使用。
但這個(gè)技能的缺點(diǎn)是技能施展動作過長,其實(shí)際單位時(shí)間傷害并沒有那么夸張,位移的距離也就比玩家正常移動的距離遠(yuǎn)一點(diǎn)。
最重要的是,雖然是范圍攻擊,但這個(gè)范圍并不大,只要攻擊目標(biāo)還能移動,就能利用使用者的騰空時(shí)間輕易離開技能攻擊范圍。
這就意味著這個(gè)技能只能作為硬控類技能的銜接技使用,而且這個(gè)硬控技能的的控制時(shí)間還不能太短。
另外它的技能輸出也不穩(wěn)定,玩家不是機(jī)器人,不可能每次都恰好在極限跳躍高度使用該技能。如果要盡可能提高該技能的使用效率,就需要玩家以極高的集中力進(jìn)行游戲。15秒的冷卻時(shí)間也降低了它作為輸出技能的價(jià)值。
相比之下,【風(fēng)之疾速】作為一個(gè)法術(shù)類狀態(tài)加持技能,雖然功能單一,但卻異常實(shí)用,而且只需要一個(gè)氣系技能作為前置就可以學(xué)習(xí),它的效果是:在3分鐘內(nèi)提高施法對象20%的移動速度,冷卻時(shí)間5分鐘。
所以最終云梟寒還是花了20功勛20銅幣學(xué)習(xí)了【風(fēng)之疾速】。這一下,云梟寒的軍人功勛就剩下可憐的5點(diǎn),錢也只有30銅。
學(xué)了【風(fēng)之疾速】,功勛值又跌落谷底的云梟寒再次去軍部走了走,想看看騷擾任務(wù)刷新了沒,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)任務(wù)3天才刷新一次。無奈之下,只能選擇繼續(xù)打怪。
之前倆天的三八時(shí)段,云梟寒就早已將周圍的怪物點(diǎn)一一踩過,12、13級都沒有人形怪,為了錢途考慮,云梟寒最終還是決定哪怕經(jīng)驗(yàn)少些,也要繼續(xù)去打11級的人形怪掙錢。
練級是孤寂而又枯燥無味的,很快一八、二八時(shí)段都已經(jīng)過去,云梟寒一共只打了21.5%經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)條堪堪來到12級47%,而第二名則到了10級93%。
看似追的不多,但如果不算云梟寒劇情任務(wù)獲得的25%經(jīng)驗(yàn),追趕者們實(shí)際上已經(jīng)大大縮短了與云梟寒的經(jīng)驗(yàn)差距,從之前的1級62%,變成了1級29%。
進(jìn)入三八時(shí)段后,云梟寒一邊做商人和冒險(xiǎn)者的每日國家職業(yè)任務(wù),一邊給自己的便宜徒弟上課。
不得不說,風(fēng)隨影動的悟性還是相當(dāng)不錯(cuò)的,布置的幾個(gè)怪物分析和任務(wù)攻略的作業(yè)雖然相關(guān)數(shù)據(jù)測算的不怎么準(zhǔn)確,口述起來也顯得缺乏條理,但在大體思路上都沒什么大問題,欠缺的只是經(jīng)驗(yàn)罷了。