因為評論區(qū)瀏覽不便,在這里也發(fā)一份。
原本是幾個短帖子《克蘇魯神話中的原旨與通俗》《kp的職責(zé)》等等,進行了一點整理和修改。
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克蘇魯神話——這個由洛夫克拉夫特創(chuàng)造,最終被愛好者們發(fā)揚光大的體系,它大得足以容納幾乎任何設(shè)定或故事類別。
后來者創(chuàng)作的克蘇魯故事有原旨,有通俗。
原旨風(fēng)格的克蘇魯主要參照的是洛老的后期作品和風(fēng)格較為陰暗的作品;另一種是通俗風(fēng)格,強調(diào)與神話的抗爭,這種風(fēng)格的故事更傾向于讓角色幸存下來,甚至贏得英雄般的勝利。在洛老的作品中,我們也偶見堅定的調(diào)查員角色。
甚至“娘化”這種極度“通俗”(雖然這個形容詞不準確)的事也不是某島國作者的專利。第一位將克蘇魯女性化的作者是davidhenrykeller,在20世紀40年代發(fā)表的作品《最終戰(zhàn)爭(thefinalwar)》,講了克蘇魯化作絕美女性之姿侵略地球,最終又被打敗的故事。
在丹尼斯·戴特威勒創(chuàng)作的跑團模組《使命召喚》(callofduty,屬于克蘇魯?shù)暮魡緮U展——綠色三角洲模組)中,出現(xiàn)了一位自稱為斯蒂法娜·阿戴爾柯特(stephianaaldercott)的美少女。斯蒂法娜是奈亞拉托提普的一個化身,并創(chuàng)立了一個以紐約為基地的秘密結(jié)社“fate”。
無論如何,從遙遠的古代到賽博朋克,從日式都市怪談到殘酷的末世,克蘇魯題材囊括了多種多樣的風(fēng)格。除了恐怖題材,克蘇魯?shù)脑乇粡V泛應(yīng)用于各種各樣的通俗作品中。近年來,隨著跑團視頻的興起,克蘇魯跑團越來越知名——這在過去是難以想象的。
國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)小說不可避免的屬于“通俗”無非“原旨”風(fēng)格——克蘇魯作為一個題材,單純寫克蘇魯是很難的,帶一定的克蘇魯元素卻是喜聞樂見的事。但即使是比較純粹的克蘇魯題材,也難免是“通俗”而非“原旨”——其實我個人認為,純粹的原旨根本寫不了超長篇……
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從小說回到跑團。
對跑團是什么還不太了解的讀者,可以先搜索有關(guān)的信息。baidu搜跑團可以找到一些基本的信息,zhihu“秋葉exodus”對【如何入門克蘇魯?shù)暮魡荆╟allofcthulhu)trpg?】的回答則是克蘇魯跑團入門的絕佳參照。
這里直接談最重要的問題——克蘇魯跑團的核心是什么?
是還原洛氏原作中艱澀的恐怖怪異感嗎?還是開心就好?
以克蘇魯為例,即使是嚴格執(zhí)行“克蘇魯?shù)暮魡尽币?guī)則書,也有一些人認為它還不夠原旨——它的隨機性太大了?!翱颂K魯迷蹤”(toc)應(yīng)運而生,雖然也支持通俗玩法,但“克蘇魯迷蹤”的偵探規(guī)則能為鐘愛原旨和推理的玩家?guī)砀玫捏w驗,而代價是減少了部分大成功和大失敗的隨機性刺激。
但另一方面,coc“通俗克蘇魯”的擴展規(guī)則也大獲成功。它更刺激,更好玩。官方出面支持玩家掌握更強的力量,并提供一大堆選項——我喜歡這個。