只是真的看著六大屬性,趙旭卻不由得頭疼起來。
整個下午,他早就在腦海里構(gòu)思過無數(shù)的屬性分配畫面,反倒是職業(yè)路線他很快就確定了。
曾經(jīng)的他,懵懵懂懂初進(jìn)游戲的時候,他同學(xué)為了讓他快速上手,給他推薦的是戰(zhàn)士這種職業(yè),入門難度最低,培訓(xùn)時間最短。
一般數(shù)小時到一天就可以出師。
而使用法術(shù)的法師、牧師這些職業(yè),很多玩家一開始就卡在了學(xué)習(xí)法術(shù)的過程,甚至戰(zhàn)士升到2級,都有法師玩家還沒完成法師學(xué)徒培訓(xùn)。
相當(dāng)于一直卡在新手流程那里。
只是后來穿越到真實亞瑟世界,趙旭才慢慢知道,這時代,能施法,才是有說話權(quán)。
法術(shù)級別能到傳說中九級的,那才是有表決權(quán),擲地有聲那種。
戰(zhàn)士職業(yè)到了后期,比起法爺和牧爺,和雜兵也差不了多少。
因此趙旭很堅定他要選法師,哪怕他因此沒法依循前世的戰(zhàn)士經(jīng)驗,那也毫不在乎。
如果他這個賬號確實是雙精英職業(yè),那他第二職業(yè),也只會選牧師。
他就是要在法術(shù)這條路上走到底,因為他在后來的冒險經(jīng)歷中,已經(jīng)見識過太多法術(shù)即真理的現(xiàn)象。
只是法師施法關(guān)鍵屬性是智力,牧師施法關(guān)鍵屬性是感知。
這就必然導(dǎo)致屬性分散,前世那些致力于法師的玩家,智力屬性不說17、18點(diǎn),16點(diǎn)起碼還是要保證的。
他要是敢同時把智力感知屬性都砸到18點(diǎn),那32購點(diǎn)當(dāng)場就得花完。
要是都提升到16點(diǎn),則得花費(fèi)20購點(diǎn),同樣代價不菲。
因為這樣12購點(diǎn)哪怕平均分給四個屬性,其他屬性也才從8點(diǎn)提升到11點(diǎn),連調(diào)整值都撈不上。
亞瑟所有涉及模型計算參數(shù)的,只要需要調(diào)用屬性值的,都是采用的屬性調(diào)整值。
屬性調(diào)整值就是屬性值減去10的差,再除以2。
比如10點(diǎn)力量,那么力量調(diào)整值自然是0,12力量的話,調(diào)整值則是1。
而這里最為坑的地方,就是小數(shù)點(diǎn)會無償舍去,也就是11力量,調(diào)整值依舊是0。
但是一旦有12力量的話,那么力量調(diào)整值是+1,則會為攻擊力帶來+1,也就是最直觀的線性攻擊成功率上升5%。
因此,在大多數(shù)人初始屬性都不會很快變動的情況下,11、13、15這種屬性值,實際上和10、12、14在計算參數(shù)上是一樣的,這在初期就會比較虧。
不過趙旭依舊要考慮要不要設(shè)立奇數(shù)的屬性值。
因為每4級就可以獲得一次屬性值的提升,那時就可以把奇數(shù)的屬性值提升為偶數(shù)。
智力只購點(diǎn)到17屬性值,等到4級再提升屬性,則直接18點(diǎn)智力。
這樣就能在初期省下3點(diǎn)購點(diǎn),不用提升到18屬性值,從而放在別的屬性,只要沒有超過14屬性值,那基本上都是1購點(diǎn)換1屬性的劃算買賣,3購點(diǎn)就是3屬性點(diǎn)。
趙旭前世也打聽過,那些法師,基本上升級獲得的屬性點(diǎn),都是砸到智力上,不會再有別的想法。
他當(dāng)前的困境就是,他哪怕看到測試賬號的條款,知道他這是測試賬號,卻也依舊沒法確定他當(dāng)前這個賬號真的是雙精英賬號。