這段時(shí)間有人在書評(píng)區(qū)中說這本書越看越像是異界穿越文了,沒有游戲的感覺。我也仔細(xì)的回想的一下之前的情節(jié),不得不承認(rèn),你說的確實(shí)有道理。
其實(shí)我想如果真的要寫出網(wǎng)游文的味道的話我還是做得到的,這一類的套路我也懂得不少,首先就是精確的等級(jí)實(shí)力體系和任務(wù)屬性,然后給主角一個(gè)很牛的專屬技能啊,讓他接個(gè)專屬任務(wù)得個(gè)專屬道具啊,轉(zhuǎn)職隱藏職業(yè)隱藏種族啊,等級(jí)死命的往上提,裝備要用最好的,強(qiáng)化到最高的,附魔也是最費(fèi)錢的,然后珍惜技能什么的不要錢似的往上堆啊。人物牛逼了以后就去裝b啊,被邀請(qǐng)帶個(gè)專家副本啊,決斗場(chǎng)上以一當(dāng)百啊,然后一個(gè)或者好幾個(gè)很厲害的公會(huì)找上門來找事卻裝b不成反被草啊之類的。我在寫書之前同樣是一個(gè)網(wǎng)文讀者,這一類的套路別說是我,相信隨便一個(gè)看網(wǎng)文超過兩年的書蟲都能隨隨便便的總結(jié)出一大堆。
這樣的文套路非常直白,不過我個(gè)人并不喜歡這樣的東西。在剛剛看小說的那段日子看的倒是挺多的,不過看多了以后就覺得……后面的劇情不看也能猜的**不離十了,再看下去實(shí)在是感覺沒意思。
原諒我比較任性,我只是想寫一些自己的東西,我想寫一些屬于我自己的,會(huì)讓人感到耳目一新的套路。比如“卿本佳人,奈何打鐵”,“剛到手的外掛還沒捂熱就飛了”,“英雄救美……男”什么的。
扯遠(yuǎn)了,現(xiàn)在回到最初的問題,為什么這本書越看越像異界穿越文了?
我必須承認(rèn),造成這個(gè)問題的一個(gè)很重要的原因還是因?yàn)椤蜀R我是新人,寫書沒多長(zhǎng)時(shí)間實(shí)在是經(jīng)驗(yàn)不足啊……
還有就是我對(duì)于這本書的一些設(shè)定問題,不知道大家接觸過dnd(龍與地下城)沒有,本書的絕大部分設(shè)定都是在dnd規(guī)則的基礎(chǔ)上以我自身的品位進(jìn)行大幅度魔改之后的產(chǎn)物。dnd的核心思想,就是“無限的可能”,dnd的魅力就在于玩家角色就像置身于一個(gè)真實(shí)的世界,你永遠(yuǎn)不知道下一秒會(huì)發(fā)生什么。
所以我關(guān)于終焉大陸設(shè)定的自由度無疑是很高的,高到不考慮游戲本質(zhì)的存在這就是一個(gè)真實(shí)的大陸的程度。每一個(gè)生命都有著自己的主觀意識(shí),每一個(gè)居民不考慮本身只是一堆“數(shù)據(jù)集合”的本質(zhì)的話,那就是一個(gè)真實(shí)的人。
造成這樣設(shè)定主要還是為了本書的主角考慮,這本書要講的就是主角身為游戲中的一個(gè)npc經(jīng)過不斷的努力變強(qiáng)變成終極boss的故事,在這個(gè)前提下,主角活動(dòng)的舞臺(tái)就只能限制在了“游戲內(nèi)”,所以為了讓故事變得更有趣,整個(gè)大陸的設(shè)定就必須更加的復(fù)雜和真實(shí),真實(shí)到了玩家的一舉一動(dòng)都與現(xiàn)實(shí)世界沒什么區(qū)別的程度。
嗯,所以我關(guān)于大陸設(shè)定的理念就是:不考慮游戲的本質(zhì),你就把它看成真實(shí)的異界大陸也沒錯(cuò)。
網(wǎng)文的讀者代入感是很強(qiáng)的,主角身為大陸的原住民,讀者帶入主角的第一視角,那么第一感覺自然是“游戲感”被大大淡化了,再加上初期我對(duì)主角的變強(qiáng)過程寫的比較詳細(xì),所以讀者可能會(huì)恍然大悟:這不就是異界穿越升級(jí)練功嗎?