在張成陰沉著臉下臺(tái)之后,周文博走上了臺(tái),嘴角露出一抹陰笑。
畢竟張成是他最大的競爭對手,剛才陳漢那番話,或多或少會(huì)對張成的票數(shù)
“這次我的參賽作品,叫做密室逃脫,顧名思義,是一款解謎逃脫類型的游戲,大家請看。”
周文博將手機(jī)屏幕上的游戲投射到了大屏幕上。
陳漢看到,周圍有一圈墻壁,圍成了一塊場地。場地中間擺放著一些方形的木板和石塊等東西,然后玩家操作角色挪動(dòng)木板石塊到達(dá)出口。
不得不說,周文博這款游戲的創(chuàng)意和水準(zhǔn)是超過張成的,在這個(gè)世界,也能算是精品之作了。
然而陳漢卻一眼看穿了這款游戲的缺陷,那就是缺少隨機(jī)性。
從一個(gè)游戲策劃的角度分析,玩家來玩解密游戲的心理訴求便是追求一種刺激感和逃生感,而對游戲來說,隨機(jī)性是制造刺激感的最有效的手段。
像周文博的這款游戲,玩家進(jìn)入每一關(guān)后一眼便能看到每個(gè)區(qū)域的機(jī)關(guān)布設(shè),所以每個(gè)關(guān)卡闖關(guān)的過程中,玩家的情緒興奮點(diǎn)最高處是在開始時(shí),此后會(huì)逐漸下降,所以玩家整體的情緒線近似于一條斜率為負(fù)的直線。
可一款真正好的游戲,玩家的情緒體驗(yàn)應(yīng)該是波浪形的。
就是玩家在游戲中會(huì)不停地遇到緊張和刺激的時(shí)刻,當(dāng)他用自己的操作化解了危機(jī)之后獲得的成就感才會(huì)不停地疊加,刺激他繼續(xù)玩下去。
這時(shí)候,臺(tái)上周文博的話打破了陳漢的思緒,只見他很得意地繼續(xù)介紹道:“至于密室逃脫的養(yǎng)成部分,則是玩家等級(jí)的提升。也就是說,玩家每逃脫一個(gè)密室,就會(huì)獲得一定經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)值累加到一定程度后,玩家就會(huì)升級(jí)?!?br/>
說完,周文博看到臺(tái)下所有人都認(rèn)同地點(diǎn)頭,可唯有一個(gè)人例外。
此刻他正無奈地?fù)u頭,這個(gè)動(dòng)作和周圍的人顯得格格不入,在周文博的眼中異常明顯。
“這樣的養(yǎng)成,還不如沒有?!标悵h嘆了口氣。
陳漢話一出口,引得周圍人紛紛側(cè)目。
周文博的眼中閃過一抹陰鷙,故意刁難陳漢道:“這位陳漢先生一直在搖頭,似乎對我的設(shè)計(jì)很有意見???難道你有什么更高明的養(yǎng)成系統(tǒng)的設(shè)計(jì)嗎?不妨說出來大家聽聽?!?br/>
頓了頓,他又換了威脅的口吻繼續(xù)道:“不過如果你說不出什么中肯的改進(jìn)意見,可就是惡意地嘲笑競爭對手,那也就足以證明陳漢先生你的人品有問題了?!?br/>
陳漢站起來,不卑不亢地開口道:“一款游戲的玩法決定了玩家短期內(nèi)的留存,而其養(yǎng)成系統(tǒng)卻決定了玩家的長線留存。也就是說,只有你的養(yǎng)成系統(tǒng)足夠吸引人,玩家才會(huì)留在你的游戲里,而不至于玩一次就直接把它卸載掉。我先不說你的游戲玩法如何,只是你這個(gè)升級(jí)的養(yǎng)成系統(tǒng),對玩家就沒有太多的吸引力。玩家早就已經(jīng)厭倦了一直升級(jí)的游戲養(yǎng)成模式,而且現(xiàn)在市面上以等級(jí)提升作為養(yǎng)成目標(biāo)的游戲比比皆是,玩家為什么要選擇來你的密室逃脫里升級(jí)呢?而且你的養(yǎng)成系統(tǒng)太過單一,其實(shí)即便你做的是逃脫游戲,也大可以加入rpg游戲的多角色模式,并且引入多種多樣的職業(yè)稱號(hào)和角色關(guān)系。還有,你的產(chǎn)出途徑太過單一,只能通過玩家通關(guān)后獲得資源,會(huì)讓玩家覺得你的游戲很摳門?!?br/>