那就是他童年時的啟蒙游戲之一—餓羅斯方塊。
陳漢至今還記得,當年手捧著小霸王掌機,玩這款游戲玩得愛不釋手。
而且這款游戲完美地貼合了本次比賽的主題內容。
只用了半天時間,陳漢便在夏薇的配合下完成了這款游戲。
夏薇沒事可做,捧著筆記本一邊繼續(xù)畫漫畫,一邊喃喃道:“老板,真搞不懂,你讓我畫幾個方塊和爆炸特效就足夠一款游戲的美術素材?這樣做出來的游戲能玩嘛?”
陳漢不理她,把系統(tǒng)制作好的餓羅斯方塊安裝到了手機上。
夏薇繼續(xù)嘀咕道:“你該不會是得了一次比賽第一,就驕傲了,開始不認真做游戲了吧?我可是不太欣賞不認真的男人哦?!?br/>
她這話說完,突然看到陳漢把手機遞了過來。
“玩玩看?!?br/>
夏薇將信將疑地點開了那個方塊的圖標,接著進入了游戲界面。
屏幕上方開始有方塊下落,夏薇疑惑地看了看屏幕,又看了看陳漢,說:“老板,這游戲怎么玩?連個新手教學都沒有,這讓玩家怎么上手?。俊?br/>
陳漢聳聳肩。“這游戲不需要新手教學,你玩兩把自然就會了?!?br/>
陳漢的話不是信口開河,而是他后來做了很多年游戲策劃后,總結出來的經(jīng)驗。
前世很多游戲開發(fā)者都在新手教學的設計和制作上花費了很多時間,即便這樣,有些游戲還是因為讓很多玩家沒有會玩而棄坑。
但是像早期的餓羅斯方塊等游戲,沒有新手教學,玩家卻依然能很快掌握游戲的玩法。
總結下來,除了因為俄羅斯方塊游戲機制夠簡單外,還因為它的反饋機制夠強。
因為你如果一直沒有掌握怎么消除方塊,那么方塊就會越堆越高,最后就會gameover。
有了如此直接的反饋機制,玩家自然知道游戲的目標是什么了。
“哎呀,死了?!毕霓蓖锵У嘏牧艘幌滤请p修長玉腿,因為沒穿褲子和絲襪的原因,一陣清脆的皮肉聲在房間里響起,讓陳漢覺得十分悅耳。
夏薇盯著屏幕看了幾秒,接著恍然大悟道:“原來方塊堆上來就會死,可是怎么樣才能不讓方塊堆上來呢?”
說完,她下意識地轉頭看向了陳漢。
可陳漢仍舊笑而不語。
于是夏薇氣鼓鼓地點擊了重新開始。
又是一個個方塊下落,很快便又要堆上去了。
于是夏薇控制著方塊往右移動,避免都堆到一邊去。
這是個i形的方塊,而右邊恰好有個豎直的孔,于是夏薇控制著正方塊落到了那個豎直孔里。
bong~
i形方塊和周圍的四行方塊爆炸消失,同時屏幕右側的分數(shù)增加了100分。
“我知道了,原來方塊相互插在一起就會消除!”夏薇像是發(fā)現(xiàn)了新大陸似的,一雙漂亮的眼睛睜得老大。
這一局夏薇撐了將近1分半,才以失敗告終。
于是她又開了一局,這一局從開始她就有意地控制方塊插在一起,所以這一局她堅持了2分鐘,分數(shù)也比剛才高了一大截。
“哇,真是沒想到,這么幾個簡單的方塊,居然能組成這么有意思的游戲。老板,你腦洞真大啊!”夏薇又開了一局,一邊興致勃勃地盯著手機屏幕玩著,一邊對陳漢稱贊道。