手機(jī)上這個(gè)以恐怖屋大門為圖標(biāo)的應(yīng)用軟件,很像是市面上流行的模擬經(jīng)營(yíng)類手游,只不過其經(jīng)營(yíng)的不是飯店、水族館、寵物樂園,而是鬼屋。
陳歌盯著屏幕,他怎么也想不通,為什么父母遺留下的手機(jī)里,會(huì)有這樣一個(gè)奇怪的小游戲。
他仔細(xì)翻看應(yīng)用界面,里面所有信息都和他的鬼屋相吻合,包括每日游覽人數(shù)和館內(nèi)設(shè)施場(chǎng)景,這游戲讓陳歌產(chǎn)生了一種奇怪的感覺,好像游戲里需要經(jīng)營(yíng)的鬼屋,就是他現(xiàn)實(shí)中的鬼屋一樣。
同樣糟糕的處境,同樣是瀕臨倒閉,兩者之間有太多的共同點(diǎn)。
“難道這個(gè)游戲就是以我的鬼屋為原型制作的嗎?那如果在游戲里改變了鬼屋,現(xiàn)實(shí)中是不是也能受益?”
陳歌繼續(xù)往下看,恐怖屋里的現(xiàn)有設(shè)施場(chǎng)景僵尸復(fù)活夜被貶的一無是處,而曾經(jīng)上過報(bào)紙,甚至引起過轟動(dòng)的冥婚項(xiàng)目,在游戲評(píng)測(cè)中也只是給出了半星的評(píng)價(jià)。
“連冥婚都只給了半星,真不敢想象后面那幾個(gè)可解鎖的恐怖場(chǎng)景到底有多恐怖?!彼麌L試著點(diǎn)擊解鎖更多場(chǎng)景,觸碰到這個(gè)選項(xiàng)后,屏幕上浮現(xiàn)出一行字,提示他需要完成一定數(shù)量的日常任務(wù)才有資格解鎖。
“看來日常任務(wù)是一切的根基,只有不斷的完成日常任務(wù),才能解鎖恐怖場(chǎng)景。更多的恐怖場(chǎng)景則能吸引大量游客參觀,游覽量提升,又可以擴(kuò)建鬼屋,增大場(chǎng)地,從而形成良性循環(huán)?!?br/>
陳歌閑暇時(shí)玩過很多手游,他很快領(lǐng)悟了游戲規(guī)則——日常任務(wù)的完成度,將影響整個(gè)鬼屋的發(fā)展。
點(diǎn)開日常任務(wù),屏幕上浮現(xiàn)出了三個(gè)選項(xiàng):
簡(jiǎn)單難度:鬼屋設(shè)計(jì)三大要素——故事、場(chǎng)景、情緒,沒有故事的鬼屋就沒有靈魂,請(qǐng)你完善僵尸復(fù)活夜和冥婚兩個(gè)恐怖場(chǎng)景的背景故事。
一般難度:午夜凌晨之前,修補(bǔ)好恐怖屋內(nèi)所有人偶模型。
噩夢(mèng)難度:相信你一定還在好奇世界上到底有沒有鬼,來玩?zhèn)€小游戲吧,真相就在你睜眼的那一刻。
日常任務(wù)每日凌晨刷新,每天只能領(lǐng)取一個(gè)任務(wù),難度不同,獎(jiǎng)勵(lì)不同。
(注意!個(gè)別任務(wù)極度危險(xiǎn),請(qǐng)慎重選擇?。?br/>
看完日常任務(wù),陳歌有些驚訝:“游戲里的任務(wù)竟然需要人在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中完成,這是不是在間接說明,這個(gè)游戲可以影響到現(xiàn)實(shí)?”
為了驗(yàn)證心中的猜測(cè),他決定領(lǐng)取一個(gè)任務(wù)試試。
日常任務(wù)按照難度分級(jí),每天只能選擇一個(gè)領(lǐng)取,如果想要利益最大化的話,肯定要選擇難度最高的,只是后面那個(gè)少數(shù)任務(wù)極度危險(xiǎn)的提示,讓陳歌有些犯怵。
“很難取舍,噩夢(mèng)難度任務(wù)的描述十分模糊,一看就是個(gè)大坑。要不先從一般難度開始吧,凌晨十二點(diǎn)之前修補(bǔ)好所有人偶模型有點(diǎn)緊張,但也不是不能做到?!?br/>
陳歌是一個(gè)非常果斷的人,有了決定就會(huì)立刻去行動(dòng),他沒有浪費(fèi)任何時(shí)間,提著工具箱和一桶未開封的人造血漿,便開始檢查整座鬼屋里的人偶道具。
夜色已深,陳歌一個(gè)人穿行在偌大的恐怖屋里,為了省電,他連廊燈都沒開,胳膊夾著手電筒,拖著需要維護(hù)的人偶跑來跑去。
這場(chǎng)景如果被不明原因的外人看到,恐怕會(huì)嚇得直接報(bào)警。