(預警:本章講了很多率土的基礎知識,老司機可以直接跳過這些看后面內容。)
率土之濱每個賽季都是一個新的輪回,3個月為一個常規(guī)賽季,除了之前積攢的武將卡,戰(zhàn)法一切都是重頭開始。
大家要重新打地,武將要重新練級,這個過程等同于第一次玩率土,所以統(tǒng)稱為開荒。
不同級別的土地給的勢力值也不同,級別越高的土地勢力值越高,開荒排行榜就是勢力排行榜,誰打的高級地越多勢力值自然就越高。
而5級地是個分水嶺,高于5級地的是2隊守軍,難度直接翻幾倍,所以在開荒初期誰能優(yōu)先占領更多的五級地,誰的排名就會越靠前。
征服賽季剛開荒武將是從5級開始,每個武將除去自帶戰(zhàn)法還可以再帶一個戰(zhàn)法,等到20級才可以帶第二個戰(zhàn)法,三個武將合計最高8c,而這個c就是統(tǒng)帥值。
每個武將對應的統(tǒng)帥值不同,相對來說越強力的武將c越高,根據(jù)后期升級建筑封禪臺以及主城府最高可達10c,一般常用武將會在2-3.5c之間徘徊,特殊武將會高一些。
所以開荒的隊伍都會涉及到轉型的問題,也就是把開荒時期的低c武將替換成高c的強力武將,用來提升陣容的強度。
戰(zhàn)法也是需要加等級的,1-10級,級別越高戰(zhàn)法經(jīng)驗需求約多。而戰(zhàn)法經(jīng)驗獲取途徑很匱乏,只有分解武將卡,星級越高的武將卡戰(zhàn)法經(jīng)驗給的越多,這里就有很多的門道可尋也是老司機跟新手差距的地方,也是土豪、神豪跟月卡黨、平民玩家拉開差距的地方。
沒戰(zhàn)法經(jīng)驗?神豪、土豪的做法就是抽卡、抽卡、再抽卡,抽到的沒用武將全分解,變成戰(zhàn)法經(jīng)驗,這就是率土大佬壕無人性的體現(xiàn),平民玩家只能瑟瑟發(fā)抖,戰(zhàn)法經(jīng)驗的差距只能靠時間去彌補。
率土里開荒任務,以及每天的稅收都可以獲得銅幣,有人用來提現(xiàn)了,不過那僅限于某小說里,而其他所有人都是用來抽銅幣卡包,最高只出到四星卡,沒有五星卡的一個卡包,所以這卡包的目的就是轉化戰(zhàn)法經(jīng)驗的卡包。
土地難度一般都是從4級地開始算的,1-3級地資源產(chǎn)量可以忽略不計,但是,率土的機制就是必須有相鄰的格子,才能對該土地相鄰的九宮格土地進行攻擊,所以1-3地也算是鋪路需要占的土地,并不作為資源產(chǎn)量土地,不需要鏈接地時,隨時可以放棄。
土地有不同的守軍,不同的開荒陣容打的難度會不盡相同,當然也會有那種什么陣容都難打的高難度守軍,臉就成了開荒至關重要的因素之一,飯門tony老師每次開荒總會遇到這種難打的隊伍,所以戰(zhàn)報才會那么下飯。
武將在打地的時候都會有經(jīng)驗,3級地的經(jīng)驗是4級地的三分之一,同樣4級地的經(jīng)驗是5級的三分之一。而武將每升一級就可以多征100兵力,兵力越多越抗揍,傷害也會越高。
而初期不能打5的核心之約因素就是兵力不夠,所以等級提升越快,越容易早日開5,一個區(qū)首開5的男人都會被封神的,而每個人首開5級地都會上一次電視,也就是游戲中滾屏全區(qū)通告。
早日開5就成了每個玩家的初期開荒追求,在第一天跨不過5級這個坎兒就算是開荒失敗了,也就是開荒翻車。打5級地失敗了沒有打過,那就是打地翻車,這種人一步慢步步慢,一步跟不上步步跟不上,因為資源土地數(shù)量有限啊,別人把5都打了,你打什么去。
制約打5級地有三個因素,土地難度、武將體力、土地上限。
于4級地類似,5級也有不同的難度陣容,臉好在出生地附近就有好打的隊伍那就是早日開5的征兆,這種事情飯門tony老師又是個絕緣體,看tony老師開荒真的好下飯,很多觀眾看著他翻車,自己翻車都不痛了,簡直精神食糧啊。
不過也不用慌,隊伍等級高了兵力多了再難打也能過的,只是早晚問題。神豪大佬們基本上依靠著武將紅、戰(zhàn)法多都可以很10-13級左右就可以開5,其他玩家15級怎么也開了。