????關(guān)于屬性的一些說明,沒看過本文的,正在看的,或者準(zhǔn)備要看的,都可以先進(jìn)來看看。
????首先,在最初構(gòu)思本文時(shí),我是不打算采用數(shù)據(jù)化的,我的本意并不想寫類似“我攻擊力多少,砍你一劍,扣掉多少生命值”這類戰(zhàn)斗,倒不是說這么寫不好,只是這種寫法不適合這本書。
????但后來考慮到一些情節(jié)和設(shè)定的需要,最終還是對(duì)基礎(chǔ)屬性進(jìn)行了數(shù)據(jù)化,但也只是基礎(chǔ)屬性,攻擊力防御力這類東西還是不采用數(shù)據(jù)。
????如果要將屬性更細(xì)化,是可以分出更多東西的,精神力、元素親和力、平衡、靈活、意志、負(fù)重等等很多很多,但這樣難免繁瑣。而我也不愿讓讀者將本文當(dāng)做網(wǎng)游去看,因此盡可能簡化了屬性的要素,最終才有了目前本文里最簡單的四個(gè)基本屬性,力量、敏捷、智力和體質(zhì)。
????我的初衷,每個(gè)屬性都是一種綜合評(píng)價(jià),而不是代表了單純某一方面屬性,比如說增加了1點(diǎn)力量,你攻擊力就增加了2點(diǎn),增加了1點(diǎn)敏捷,你的速度就增加1點(diǎn),我在避免這類單純的設(shè)定,沒有將攻防和生命值數(shù)據(jù)化,也是出于這方面考慮。
????那么回到最初的問題,很多書友吐槽的無非是兩點(diǎn),一個(gè)是屬性差值過大,一個(gè)是主角智力(智商?)太低。
????屬性差值,就像我說的,本文里的屬性是綜合評(píng)價(jià),這個(gè)綜合關(guān)系大家可以隨意理解為加法或者乘法,具體換算我確實(shí)沒細(xì)化過,就如我之前說的,我在盡量避免過于單調(diào)的數(shù)據(jù)化設(shè)定。
????所以絕對(duì)不是說我的敏捷值是你一倍,那我的奔跑速度就肯定比你快一倍,我并打算用這種設(shè)定。我的敏捷比你高,速度可能只比你快一些,但我的平衡能力比你好,攀爬的靈活度也比你要高。
????然后是智力問題,與法術(shù)相關(guān)的屬性用什么稱呼,最初是在“精神力”和“智力”兩個(gè)名稱間猶豫了下,但如以上說明的,考慮到綜合屬性的關(guān)系,我采用了“智力”這個(gè)名稱,而這個(gè)智力是綜合了法術(shù)傷害、精神力總量、精神力恢復(fù)速度、元素親和這些要素。