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遺忘國度之神秘徽章 設(shè)定

????“宿命”游戲?qū)嵭凶詫?shí)名制,每人只能注冊唯一的id,注冊id與世界銀行帳號(hào)掛鉤。上線驗(yàn)證指、紋腦波與虹膜。

????東方服務(wù)器游戲背景為蜀山劍俠,西方服務(wù)器游戲背景為被遺忘的國度,本只包含遺忘國度部分。

????介紹一下這款獨(dú)特的游戲吧。

????“宿命”東西兩大服務(wù)器在全球范圍內(nèi)如火如荼的同步運(yùn)營已經(jīng)是三個(gè)月前的事情了,說來慚愧,這才耽誤了半個(gè)小時(shí),五千萬個(gè)公測帳號(hào)就被別人瓜分一空,咱堂堂的炎黃子孫,竟然搶不到東方服務(wù)器九州萬邦的一個(gè)帳號(hào),倒讓東瀛倭寇,印度阿三們拐去小一千萬,該游戲之火爆可見一斑。好在某人唯一諳熟的中文早就成為世界通用語,西服也有中文界面,于是當(dāng)機(jī)立斷,毅然連上西服遺忘國度,幸運(yùn)的以第49989852位申請人的身份得到id一個(gè),混跡于一群英語玩家之間,選擇了無限崇拜的偶像崔斯特大俠的種族黑暗精靈,每天過著暗無天日的日子。事后統(tǒng)計(jì),選擇西方服務(wù)器的中國玩家不到一百萬人,若不是如今一般人都會(huì)說幾句漢語,還真要了我的老命,就是系統(tǒng)提示音全是鳥語,把我折騰的夠戧,不過日子久了兄弟現(xiàn)在偶爾也能拽上幾句洋文。

????九州萬邦與遺忘國度并未實(shí)現(xiàn)對連,殺回老家的壯舉在短時(shí)間內(nèi)是沒指望了,何況以我標(biāo)準(zhǔn)卓爾黑炭一般的漆漆樣貌,就算轉(zhuǎn)服日子也不一定好過。還好如今的漢語比百年前的英文更加深入人心,交流起來不是問題,日子一久,我還真喜歡上地底深處這種幽暗而混沌的日子來了。

????“宿命”這款大型擬真自由式網(wǎng)絡(luò)游戲強(qiáng)勢出擊,一登場就迷倒了無數(shù)玩家,拿我處身其中的西服來說便是構(gòu)筑在被遺忘的國度背景上,數(shù)以百萬計(jì)的隱藏任務(wù)與遺忘國度中的不朽傳說絲絲入扣連環(huán)相接,僅此一例便吸引了西方世界無數(shù)的奇幻粉絲。如今的網(wǎng)游大行其道,差不多的游戲比比皆是,什么神經(jīng)接駁式網(wǎng)絡(luò)游戲、精神空間、思維網(wǎng)絡(luò)、智腦服務(wù)器、無gm(gamemaster也就是官方游戲管理者)制度,等等等等,而且大多摒棄了打怪升級(jí)拼裝備的社會(huì)主義初級(jí)階段,什么適時(shí)進(jìn)化的任務(wù)系統(tǒng)、玩家與npc(非玩家人物)的互動(dòng)之類的內(nèi)容不一而足,沒點(diǎn)內(nèi)涵的東西還真冒不出頭來,“宿命”之所以引人入勝,用咱們的行話來講,除了目前普遍采用的高自由度游戲模式,就是它能真實(shí)的再現(xiàn)了游戲背景中的江湖規(guī)矩。

????游戲的場面設(shè)計(jì)和擬真度等不用去說,“宿命”在引擎方面制作的極其細(xì)致入微,它的世界由無數(shù)模塊組成,各司其職,指導(dǎo)各個(gè)模塊運(yùn)行的不是既定程序,而是各自運(yùn)行的規(guī)則。各個(gè)子塊擁有判斷能力,當(dāng)然優(yōu)先級(jí)別高的事件仍然交由智腦服務(wù)器進(jìn)行同一協(xié)調(diào),即使沒有玩家參與,npc們?nèi)匀蝗粘龆?,日落而息,整個(gè)游戲世界自然構(gòu)成一個(gè)完整的體系,按照世界發(fā)展的規(guī)律運(yùn)行下去。至于江湖規(guī)矩,以遺忘國度中的黑暗精靈地下城市為例,所有選擇黑暗精靈的玩家都隨機(jī)的投生于某一家族之中,除非你是王子見習(xí)生或者女性祭司,家族在城市中的順位對你來講并無多大影響,但是請注意了,地下城中沒有什么npc巡邏兵之流,也就是說,如果有頭腦,你可以有計(jì)劃的pk而不受任何系統(tǒng)懲罰,當(dāng)然,pk值增加后,死亡懲罰同樣加重,這是不言而喻的。

????二十二世紀(jì)的今天,智腦主機(jī)能夠?qū)崿F(xiàn)的功能異常強(qiáng)大,作為網(wǎng)游,“宿命”中的npc們都是有內(nèi)涵有淵源,甚至有歷史的,上到善惡眾神,下到販夫走卒,每個(gè)人都有自己的生活方式和行為準(zhǔn)則,無論是北地七姐妹還是巫師之塔中的僧侶,或者我們黑暗精靈城市中各個(gè)家族的主母祭司武技長們,一舉一動(dòng)都帶有感情,或者說信念。

????還是拿我最熟悉的黑暗城市來說吧,npc的黑暗精靈世界中,沒有比權(quán)勢更重要的字眼了,這是他們生活的原動(dòng)力。野心這個(gè)詞被地下世界詮釋的淋漓盡致,主母們用暗殺和突襲鋪路,不斷的取悅蜘蛛神后,又不斷的從羅斯手中獲得權(quán)利與神力。斬盡殺絕這一不擇手段的競爭方式就是羅斯教義的準(zhǔn)則之一。

????蜘蛛神后是一位崇尚渾沌和混亂的神祉,并不歧視那些拿著淬毒匕首野心勃勃的精靈,當(dāng)然,卓爾的社會(huì)也在不斷妥協(xié)之中進(jìn)化出他自己的行為規(guī)范,公開的謀殺和掀起戰(zhàn)爭將會(huì)引來虛偽正義的介入。雖然地下城市中沒有巡邏兵,如果你的pk行為被別人目睹并且上告,或者手腳不凈,讓受害之人逃離戰(zhàn)場,那么執(zhí)政議會(huì),其實(shí)就是智腦服務(wù)器,就會(huì)派出殺手,足夠讓你付出應(yīng)有的代價(jià)。告密者并不需要知道你的姓名,只要上交一段短短的系統(tǒng)錄像,其他事情便由虛偽的正義系統(tǒng)代勞即可,這時(shí)候可不要指望家族的npc主母對你有任何幫助,她出賣你還來不及呢!總之,在地下城中,玩家間的pk(以殺死對方為目的的戰(zhàn)斗)登峰造極,于戰(zhàn)場的亂兵叢中給仇家的后背來上致命一擊,或是在暗巷中斬草除根都是為人所接受的,只要沒有人能認(rèn)出你來,或者干脆給目擊者來個(gè)殺人滅口,被害之人便不能得到羅斯女王的幫助,家族也就漠視他的死亡,倒霉的人即使認(rèn)得是你,也只能依靠自己的力量報(bào)仇雪恨。

????比起個(gè)人恩怨更高一層的就是家族間的明爭暗斗,這也是對地底玩家影響最大的事件之一。家族間的斗爭中,只有滅族這一終極手段才是唯一正確的行動(dòng)方式,當(dāng)然這里所說的滅族僅指貴族而言,投降的平民武士對每一個(gè)家族而言都是一筆寶貴的財(cái)富。在黑暗精靈的城市中,至少每十年就會(huì)有家族開始計(jì)劃消滅另外一個(gè)家族,好讓自己的排名上升。這是個(gè)非常冒險(xiǎn)的作法,因?yàn)椤笆芎Α奔易逯兴械馁F族都必須盡快、盡可能不引人注意的被料理掉。如果有任何一個(gè)貴族活下來指控這些兇手,地下城冷酷的正義就會(huì)發(fā)出制裁,將發(fā)起攻擊的家族斬草除根,一個(gè)不留。如果突襲執(zhí)行得十分完美,突施冷箭的家族就不會(huì)有任何的負(fù)面效應(yīng)。城中的所有人,甚于包括執(zhí)政議會(huì)中的八名主母,都會(huì)為了對方的勇氣和智慧而暗地叫好;不會(huì)有人再提起這次的意外。

????附帶說一句,灰矮人和地底侏儒到黑暗精靈的城市中旅游相當(dāng)危險(xiǎn),因?yàn)閼?zhàn)斗力相對弱小的他們很可能被不知名的暗箭帶走性命,而黑暗世界的殺戮是不需要理由的,這里充斥著危險(xiǎn)攜帶者,無論是投胎卓爾的pk狂人還是逃難到地下世界的原地表住民,當(dāng)然也偶爾會(huì)出現(xiàn)邪惡的女性祭司。不過如果欺凌矮子的暗殺者手腳不利落,那么等待他們的就是城市第一家族源源不絕的追殺,即便如此,卓爾精靈的地下城市仍然是所有殺戮者的天堂,罪惡的花園承認(rèn)的唯有實(shí)力。

????在遺忘國度中,除非對方誠實(shí)的告訴你他的姓名,否則無法得到他人id,即使別人惡意pk也是一樣,當(dāng)然惡意pk會(huì)增長pk者的pk值,這也無行中增加了報(bào)仇雪恨的難度,不過地表世界的城市之中還有強(qiáng)大的衛(wèi)兵保衛(wèi)玩家的安全以及獵殺紅人的賞金獵人,而地下城中,如前所述,自游混亂中形成的秩序約束玩家。

????說起來,游戲公司也比較狠,游戲道具賊貴不提,在游戲設(shè)備上先狠狠賺了一筆?,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲這么多,頭盔卻不通用,要玩一個(gè)新的游戲就得買一個(gè)新型頭盔,可是各大游戲公司卻樂此不疲。出品“宿命”的寰宇公司一個(gè)最普通的游戲頭盔就要五千世界幣,比起其他公司同類產(chǎn)品絕不便宜,哎!誰叫人家的游戲做的好呢!我這個(gè)作職業(yè)玩家的當(dāng)然不能選擇最差的,這款仿生頭盔內(nèi)嵌多多,功能多多,可以對人體執(zhí)行大部分檢測任務(wù),還附增按摩器,翻身游戲毯等調(diào)節(jié)生理的健康設(shè)備,在十二款頭盔中名列第三,價(jià)值不菲。

????不同公司賣出的頭盔不能串用,但是同一公司出品的不同游戲卻可以共用一個(gè)頭盔,當(dāng)然也能以舊換新,因此我用兩年前玩寰宇另一款游戲的舊頭盔換了這款仿生頭盔,還不算虧,不過這個(gè)頭盔比起天價(jià)的養(yǎng)生倉來又差的遠(yuǎn)了。其實(shí)比起擬真度來,頂級(jí)頭盔與養(yǎng)生倉相差并不懸殊,各種設(shè)備差別最大的是對玩家生理的保護(hù),不過,據(jù)說養(yǎng)生倉的天價(jià)對應(yīng)著超值享受,比如地下世界就流傳著使用養(yǎng)生倉可以有更大幾率投生為卓爾貴族什么的,也不知道是不是真的。

????十大種族:

????人族、野蠻人、精靈、卓爾、矮人、灰矮人、半身人、地底侏儒、獸人、半獸人。其中卓爾、灰矮人和地底侏儒是地底種族。

????基本職業(yè):

????法師、術(shù)士、祭祀、吟游詩人、戰(zhàn)士、圣騎士、武僧、盜賊、德魯依,三個(gè)種族特殊職業(yè)為精靈弓箭手、卓爾武士、野蠻人狂戰(zhàn)士。

????基本屬性:

????力量、體質(zhì)、敏捷、智力、感知、魅力,隱藏屬性:幸運(yùn)

????“宿命”游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)為5:1,現(xiàn)實(shí)中上線時(shí)間最長為18小時(shí),過時(shí)系統(tǒng)強(qiáng)制下線。

????錢幣兌換比例為1金幣=100銀幣=10000銅幣=1世界幣。

????遺忘國度地圖為被遺忘的國度中的費(fèi)倫大陸以及周邊海洋、島嶼,分為地表世界與地下世界兩部分。

????其實(shí)我在地下城中混的如魚得水,主要還是得益于人物初始點(diǎn)數(shù)分配不錯(cuò)。在遺忘國度中建立新人與其他流行網(wǎng)游有些不同,并不是給出一組平均數(shù)字然后將剩余點(diǎn)數(shù)加于其上,也不是掃描玩家本人身體素質(zhì)給出各項(xiàng)數(shù)據(jù),而是沿用了龍與地下城的傳統(tǒng)規(guī)則,擲骰子決定。

????新建人物之時(shí),除了隱藏的幸運(yùn)屬性之外,不論什么種族都有六項(xiàng)數(shù)據(jù),力量、體質(zhì)、敏捷、智力、感知、魅力,他們決定你在游戲中的各種表現(xiàn)。玩家投擲六次骰子,每把擲三個(gè),于是得到六組三到十八之間的數(shù)據(jù),便可以根據(jù)自己的喜好,將其一一指配給六種素質(zhì),如果你對結(jié)果不滿,可以推倒重來,但是投擲機(jī)會(huì)只有三次,三次擲完仍然不滿,就只好等待漫長的一周才能從新來過。附帶說一句,作為2132年的世界公民,每人都有全球統(tǒng)一的序列號(hào)碼作為銀行帳號(hào),而他與你的游戲帳號(hào)是綁定的,因此你想不等一周便換號(hào)重來不會(huì)很愉快。

????決定了各項(xiàng)數(shù)值之后,仍然可以將每個(gè)數(shù)字上下調(diào)整一個(gè)單位,但是數(shù)目總額不能改變。我高喊著“六六六”,第一次就擲出了18、13、15、9、16、15六個(gè)數(shù)字,滿意的選擇了ok,這比平均數(shù)字高出十四點(diǎn),讓人實(shí)在沒信心推倒重來。我選擇了卓爾精靈作為種族,因此分配數(shù)據(jù)時(shí)毫不猶豫的將18配給敏捷,然后調(diào)整成19,再把已經(jīng)變成8的9給了魅力,然后感知15體質(zhì)15智力16力量13,然后再將體質(zhì)的一點(diǎn)配給感知。卓爾精靈的種族修正在各個(gè)種族之中最強(qiáng),分別是敏捷+2,感知+1,智力+1,魅力-2,比地表精靈的敏捷+2體質(zhì)-2或者矮人的體質(zhì)+2魅力-2強(qiáng)的多了,因此我的初始數(shù)據(jù)就是力量13,體質(zhì)14,敏捷21,智力17,感知17,魅力6,幸運(yùn)未知。

????在“宿命”之中技能和屬性是密不可分的,玩家獲得基本屬性之后,每升五級(jí)可以再次獲得一個(gè)屬性點(diǎn),屬性數(shù)據(jù)達(dá)到要求后才可以學(xué)習(xí)并且使用某些技能,而每項(xiàng)技能都有它的關(guān)鍵屬性,比如無聲移動(dòng),也就是潛行的效果就取決于敏捷,而感知決定了它們的對抗技能偵察的效果。十三的力量已經(jīng)可以拿起大部分武器了,但我給自己制定的是劍走輕靈的路線,似乎無用,不過使用某些威力巨大的招數(shù)要求身板結(jié)實(shí),因此不考慮迷信的話,十三是個(gè)不錯(cuò)的數(shù)字。

????敏捷代表什么不必贅述,體質(zhì)代表耐力和生命的基數(shù)。玩家每升一級(jí)增加生命法力上限各一點(diǎn),與種族職業(yè)無關(guān),每加一點(diǎn)體質(zhì),耐力和生命上限都有所增加,hp=體質(zhì)#215;生命系數(shù),只是由于種族和職業(yè)的不同,成長系數(shù)也不相同。比如人族的生命成長系數(shù)為6,法師調(diào)整-2,那么人類法師每加一點(diǎn)體質(zhì),生命上限提高4點(diǎn),而盜賊調(diào)整為0,那么加1體質(zhì)長血6點(diǎn)。如果一個(gè)50級(jí)的人族法師體質(zhì)為8,hp就是81(4#215;8+50-1)。黑暗精靈生命系數(shù)也是6,卓爾武士調(diào)整+2,因此我在50級(jí)時(shí)體質(zhì)14,生命就是161。如果玩家進(jìn)階,職業(yè)帶來的調(diào)整就可能發(fā)生變化,生命調(diào)整取兩種職業(yè)中較高的那個(gè),我在50級(jí)時(shí)申請進(jìn)階成為刺客并且成功,級(jí)別就是50級(jí)卓爾武士/1級(jí)刺客,可是刺客的調(diào)整為0,于是仍按照卓爾武士的+2調(diào)整計(jì)算,可是如果進(jìn)階紅路放逐者,調(diào)整值為+4,那么就取這一調(diào)整,不過,進(jìn)階后升級(jí)得到的技能點(diǎn)數(shù)以進(jìn)階職業(yè)為準(zhǔn),比如卓爾武士升一級(jí)得到4+智力調(diào)整,進(jìn)階黑暗衛(wèi)士,今后升一級(jí)只能得到2+智力調(diào)整了。智力影響mp和法術(shù)威力,對mp的影響與體質(zhì)影響hp同理,只是職業(yè)對mp的影響權(quán)重超過種族。

????在地城中生活沒有高的感知是混不下去的,因此感知配給了次高的17,之所以把16配給智力,不是因?yàn)槲蚁氤蔀榉◣?,或者學(xué)習(xí)技能的要求,而是因?yàn)榧寄茳c(diǎn)的智力加值的關(guān)系。

????每個(gè)職業(yè)均有自己的本職技能,學(xué)習(xí)技能不但需要技能書,還需要相應(yīng)的技能點(diǎn)數(shù),如果希望將某項(xiàng)技能升到高級(jí),還要熟練度達(dá)到100%,然后再次付出要求的技能點(diǎn)數(shù),級(jí)數(shù)與所需點(diǎn)數(shù)相等。玩家升級(jí)可以獲得技能點(diǎn),而獲得的點(diǎn)數(shù)取決于你的職業(yè)和智力值而非種族,不過人族具有多才多藝的天賦,可以每級(jí)多得一個(gè)點(diǎn)數(shù)。在智力超過12、17、22、29時(shí),玩家每升一級(jí)可以分別得到一、二、三或者四個(gè)額外的技能點(diǎn)數(shù),十級(jí)之前不能就職,每升一級(jí)獲得一個(gè)技能點(diǎn),一轉(zhuǎn)之后根據(jù)職業(yè)的不同確定玩家每級(jí)獲得的技能點(diǎn)數(shù),而在一轉(zhuǎn)之時(shí)直接獲得四倍的每級(jí)點(diǎn)數(shù)。本人一轉(zhuǎn)選擇黑暗精靈特有的卓爾武士,決定了我每級(jí)得到4+智力修正的技能點(diǎn),而在就職之時(shí)得到相應(yīng)的二十四個(gè)技能點(diǎn)數(shù),雖然不能和人類吟游詩人的6+1+智力修正或者人類盜賊的8+1+智力修正相比,也不能算少。

????“宿命”的技能等級(jí)系統(tǒng)中可以看到龍與地下城的痕跡,其實(shí)這也是吸引玩家的一處賣點(diǎn),不過龍與地下城中真正的生存技能已經(jīng)都被游戲公司取消了,比如說什么爬樹游泳燒烤的,你知道怎么做就是會(huì),不知道就是不會(huì),系統(tǒng)決不會(huì)單獨(dú)告訴你領(lǐng)悟了什么攀爬本領(lǐng)或者吃飯本領(lǐng)。

????卓爾武士集戰(zhàn)士和盜賊的戰(zhàn)斗技能所長,擅使所有正規(guī)武器,又會(huì)用匕首和弩弓,本職技能即有騎術(shù),又有藏匿、潛行,雖然不會(huì)扒竊開鎖,卻可以解除魔法裝置,進(jìn)行文字解讀,還可以進(jìn)行武器專精,等等等等,簡直就是是為喜愛技巧型戰(zhàn)斗的玩家設(shè)計(jì)的。初始數(shù)據(jù)高出平均數(shù)值十四也不算什么,若是每項(xiàng)擲滿不是可以多拿三十六點(diǎn)么?可是我這六項(xiàng)數(shù)據(jù)并不平均,可以犧牲一項(xiàng)使得人物特點(diǎn)鮮明,比如敏捷達(dá)到最大值,在黑暗精靈中也不多見。魅力影響領(lǐng)導(dǎo)力與自然魅力等等,是圣騎士和吟游詩人必加的屬性,可我又不馴養(yǎng)動(dòng)物或者進(jìn)行表演,正好廢物利用,雖然易容效果因此極其凄慘,不過想來易不易容都是黑黑的一陀,也就無所謂了。

????各族生命和法力系數(shù)分別為:人族6/2,野蠻人8/0,精靈5/3,卓爾6/3,矮人7/0,灰矮人7/0,半身人4/1,地底侏儒5/1,獸人8/0,半獸人7/1。

????各項(xiàng)職業(yè)對生命的調(diào)整為:法師、術(shù)士-2,精靈弓箭手、祭司、盜賊、吟游詩人0,德魯依、卓爾武士+2,戰(zhàn)士、圣騎士、武僧+4,野蠻人狂戰(zhàn)士+6;對法力的調(diào)整為:野蠻人狂戰(zhàn)士0,武僧、盜賊、戰(zhàn)士+2,圣騎士、精靈弓箭手、卓爾武士+3,祭司+4,吟游詩人+5,術(shù)士+6,法師+7

????學(xué)習(xí)技能,佩帶裝備甚至進(jìn)階都要求一定的敏捷、智力與力量,它們代表什么不必贅述,是大部分技能的決定性屬性,此外,力量值是玩家在戰(zhàn)斗中可以使出的最大力量。戰(zhàn)斗職業(yè)者的力量影響傷害,是裝備使用的條件,同時(shí)所有職業(yè)者的力量影響體力。敏捷是影響人物動(dòng)作快慢的主要因素,影響動(dòng)作頻率,也是裝備使用的條件。裝備使用的要求有多種,當(dāng)然也不一定都出現(xiàn),除了力量、敏捷外,還可能有進(jìn)階情況、等級(jí)等。相比之下,體質(zhì)、感知與魅力只對少數(shù)的技能起決定性作用,比如感知的聆聽、偵察和魅力的馴服動(dòng)物。另外力量還決定負(fù)重能力,負(fù)重超過力量限制則各種速度下降,體力下降速度增加,體力會(huì)在運(yùn)動(dòng)中下降,降到零后只能以緩慢動(dòng)作行動(dòng),休息可以恢復(fù)體力,服用體力藥劑則可以快速恢復(fù)。幸運(yùn)關(guān)系掉寶率,魅力關(guān)系到與npc交易的收益,以及智能npc對玩家的態(tài)度。

????“宿命”中沒有命中率與閃躲率一說。出手一招是否奏效完全取決于雙方身手與反應(yīng),只看是否擊中,是刺刀見紅的搏斗。只能說,敏捷高對躲避對手攻擊有幫助。

????各種職業(yè)都有自己擅長的武器和防具,各職業(yè)本職技能和該技能的決定性屬性以及擅長器具為(其中采集為人人都可以掌握的大眾技能):

????法師:專注(體質(zhì)),制作(智力),文書解讀(智力),知識(shí)[所有(包括魔法、物理、歷史、宗教、自然、貴族、地理和神秘知識(shí)等8個(gè)方面,學(xué)習(xí)它們需分別耗費(fèi)技能點(diǎn))](智力),專業(yè)(感知),法術(shù)辨識(shí)(智力)。擅長木棒、匕首、重弩、輕弩、木棍,但是不擅長使用任何盔甲或盾牌。任何防具都會(huì)限制法師的動(dòng)作,因而導(dǎo)致法師施展具有姿態(tài)成分的法術(shù)時(shí)失敗。

????術(shù)士:唬騙(魅力),專注(體質(zhì)),手藝(智力),知識(shí)[神秘](智力),專業(yè)(感知),法術(shù)辨識(shí)(智力)。擅長所有的輕武器,不擅長使用任何盔甲或盾牌。任何防具都會(huì)限制術(shù)士的手勢,因而導(dǎo)致術(shù)士施展具有姿態(tài)成分的法術(shù)時(shí)失敗。

????吟游詩人:估價(jià)(智力),唬騙(魅力),專注(體質(zhì)),手藝(智力),文書解讀(智力),交涉(魅力),易容(魅力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),知識(shí)(智力),聆聽(感知),潛行(敏捷),表演(魅力),專業(yè)(感知),辨識(shí)法術(shù)(智力),使用魔法裝置(魅力)。擅長使用所有輕武器,再加上長劍,細(xì)劍,悶棍,短劍,短弓,除塔盾外所有盾牌和輕甲,在穿著中甲重甲或者拿盾時(shí)施展具有姿態(tài)成分的法術(shù)增加法術(shù)失敗的可能

????祭祀:專注(體質(zhì)),手藝(智力),交涉(魅力),醫(yī)療(感知),知識(shí)[神秘](智力),知識(shí)[歷史](智力),知識(shí)[宗教](智力),專業(yè)(感知),辨識(shí)法術(shù)(智力)。擅長使用所有輕武器除塔盾外所有盾牌和鎧甲

????德魯依:專注(體質(zhì)),手藝(智力),交涉(魅力),馴養(yǎng)動(dòng)物(魅力),醫(yī)療(感知),知識(shí)[自然](智力),聆聽(感知),專業(yè)(感知),騎術(shù)(敏捷),辨識(shí)法術(shù)(智力),偵察(感知)。他們拒絕金屬,擅長木棒,匕首,飛鏢,木棍,彎刀,鐮刀,短矛,投石器,矛。在野性變身后他們還擅長使用所變形態(tài)的所有天生武器攻擊(爪抓,咬或者其他諸如此類)。此外德魯伊擅長使用輕甲和中甲,但是他們不能披掛任何金屬盔甲,因此他們只能穿布甲,皮甲和革甲和處理的木制盔甲。德魯伊還擅長使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾,穿戴禁用盔甲或者攜帶禁用盾牌的德魯伊將無法使用德魯依法術(shù)或超自然能力或職業(yè)類法術(shù)

????圣騎士:專注(體質(zhì)),手藝(智力),交涉(魅力),馴養(yǎng)動(dòng)物(魅力),醫(yī)療(感知),知識(shí)[貴族](智力),知識(shí)[宗教](智力),專業(yè)(感知),騎術(shù)(敏捷)。擅長所有輕武器、重武器、所有盾牌和鎧甲

????盜賊:估價(jià)(智力),唬騙(魅力),手藝(智力),文書解讀(智力),交涉(魅力),解除裝置(智力),易容(魅力),偽造(智力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威嚇(魅力),知識(shí)[地理](智力),聆聽(感知),潛行(敏捷),開鎖(敏捷),表演(魅力),專業(yè)(感知),搜索(智力),手上功夫(敏捷),偵察(感知),涂抹毒藥(智力)、使用魔法裝置(魅力),設(shè)置陷阱(敏捷),繩技(敏捷)。擅長所有的輕武器,再加上手弩、細(xì)劍、悶棍、短弓和短劍和輕甲,不擅長使用盾牌。

????戰(zhàn)士:手藝(智力),馴養(yǎng)動(dòng)物(魅力),威嚇(魅力),跳躍(力量),騎術(shù)(敏捷)。擅長所有的輕武器和重武器以及所有鎧甲和盾牌

????武僧:專注(體質(zhì)),手藝(智力),交涉(魅力),躲藏(敏捷),知識(shí)[神秘](智力),知識(shí)[宗教](智力),聆聽(感知),潛行(敏捷),表演(魅力),專業(yè)(感知),偵察(感知)。擅長使用木棒,弩,匕首,手斧,標(biāo)槍,單鐮,雙截棍,木棍,十手,手里劍,破魔椎,投石器但不擅長使用任何盔甲或盾牌

????野蠻人狂戰(zhàn)士:手藝(智力),馴養(yǎng)動(dòng)物(魅力),威嚇(魅力),聆聽(感知),騎術(shù)(敏捷)。擅長所有輕武器、重武器、除塔盾外所有盾牌和輕、中鎧甲

????精靈弓箭手:手藝(智力),聆聽(感知),專業(yè)(感知),偵察(感知),潛行(敏捷),交涉(魅力),躲藏(敏捷),專注(體質(zhì)),文書解讀(智力),解除裝置(智力),易容(魅力)。擅長所有的輕武器和所有類型的弓,再加上細(xì)劍、短劍和輕甲,不擅長使用盾牌

????卓爾武士:偵察(感知),潛行(敏捷),交涉(魅力),躲藏(敏捷),專注(體質(zhì)),文書解讀(智力),解除裝置(智力),易容(魅力),手藝(智力),偽造(智力),威嚇(魅力),聆聽(感知),搜索(智力),騎術(shù)(敏捷)。擅長所有的輕武器和手弩以及輕甲
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