劉維抱著新電腦坐在沙發(fā)上。
滿臉的疑惑。
陶總的表現(xiàn)有點(diǎn)奇怪啊。
畢竟26了。
可能是更年期到了?
哦,也有可能是大姨媽來了。
劉維搖了搖頭,把這些奇怪的想法摔出了腦子。
打開電腦的文檔,寫下來幾個(gè)大字。
《三國殺人物武將和詳細(xì)規(guī)則》
沒錯(cuò),劉維想要制作的便是前世大名鼎鼎的《三國殺》系列。
作為前世游卡桌游的頂尖大作。
《三國殺》的吸金能力自然不用多說。
在2015年,《三國殺手機(jī)版》和《三國殺ol》的月流水是2000萬人民幣。
而到了2019年,“手殺’的單日流水曾經(jīng)一度突破1000萬人民幣。
雖然這個(gè)成績跟國產(chǎn)卡牌游戲比,簡直是一個(gè)天上,一個(gè)地下。
但無論什么情況都是要考慮現(xiàn)實(shí)的存在。
國產(chǎn)卡牌的《我叫mt》或者《fatego》在藍(lán)星根本無法生存下去。
其中一個(gè)原因是ip。
藍(lán)星上有著暴風(fēng)雪的《魔獸》和腳盆雞的《fatego》漫畫。
要是劉維真的這么做了,一封律師函警告會(huì)直接讓劉維賠的傾家蕩產(chǎn)。
當(dāng)然,ip并不是藍(lán)星卡牌游戲衰落的主要原因。
做不了《我叫mt》,也可以做《我叫sm》,《我叫st》。
主要原因是藍(lán)星完善的游戲法。
單一游戲不得二次收費(fèi)。
國產(chǎn)卡牌的營銷模式主要先是通過ip大幅度吸引ip受眾。
然后通過數(shù)值上的設(shè)定來刺激消費(fèi)。
例如,通過了一個(gè)新的關(guān)卡,又拿到了一個(gè)新的裝備,開了新的等級(jí),有了新的活動(dòng),最好再搭配競技場(chǎng)模式和世界boss。
這些通過數(shù)值上的刺激來對(duì)玩家產(chǎn)生不一樣的消費(fèi)程度。
當(dāng)你氪了6塊,輕輕松松通關(guān),爽了一天之后,你還能容忍之前慢吞吞的通關(guān)速度嘛?
如果能,那就加大數(shù)值難度。
如果不能……恭喜你,你為老總的別墅添磚加瓦了。
而吸引消費(fèi)最重要的另一個(gè)點(diǎn)是ip的定向引導(dǎo)。
同樣是《火影忍者》,有人喜歡漩渦鳴人,也有人喜歡佐助,甚至有人喜歡千代婆婆。
分析這些群體受眾中不同角色的喜愛程度,以此來設(shè)定不同的卡牌強(qiáng)度。
總不可能有50%的人喜歡鳴人,有45%喜歡佐助,5%的喜歡千代婆婆。
你作為一個(gè)策劃非要給千代一個(gè)泳裝系列,各種花式吊打鳴人和佐助。
5%的玩家虐的95%的玩家死去活來。
真要這么做了。
明天,哦不,現(xiàn)在就直接提桶跑路吧。
劉維現(xiàn)在沒有專門的市場(chǎng)分析師和數(shù)值平衡策劃。
這種游戲就算給他,他也沒有辦法按照梯度設(shè)置不同額度的爽點(diǎn)。
因?yàn)闊o論是數(shù)值設(shè)計(jì),還是ip定向引導(dǎo),最終的目的只有一個(gè)。
氪金,充錢,變強(qiáng)。
假如國產(chǎn)游戲卡牌不能抽獎(jiǎng),那他的月流水還會(huì)破億嘛?
很顯然,并不會(huì)。
而且估計(jì)公司會(huì)直接破產(chǎn)。
而劉維選擇《三國殺》的原因便是考慮了以上幾點(diǎn)。
ip,武將強(qiáng)度,游戲的定位。
ip免費(fèi),《三國》題材在藍(lán)星基本上是最值錢也是最不值錢的ip。