事實(shí)果然如同張麗所預(yù)料的一般,在一個小時之內(nèi),小破站上出現(xiàn)了無數(shù)《三國殺》相關(guān)視頻。
這些up主大部分是來在游戲中分享游戲視頻的,有搞笑的,有激昂的,也有分析游戲玩法的。
這些視頻直接被劉維認(rèn)定為‘玩法宣傳’的一列。
看這類視頻的玩家更趨向于游戲的合理性。
但是還有一小部分up主是專門分析游戲的音樂,原畫設(shè)計的。
這類視頻被劉維認(rèn)定為‘皮膚品質(zhì)’的一列。
看這些視頻的玩家更加傾向于游戲中的虛榮感,或者是特異感,反而對于游戲的合理性不是很看重。
當(dāng)然,還有極少一部分up主,他們專門負(fù)責(zé)介紹武將之間的強(qiáng)度和武將的連鎖配合。
簡單點(diǎn)來說,前兩個的數(shù)據(jù)相當(dāng)于網(wǎng)訊的‘市場調(diào)查部門’,對劉維的作用是確定‘收費(fèi)點(diǎn)’的錨點(diǎn)。
而后面的這個便是‘測試匯總部門’,對劉維的作用就是‘測試強(qiáng)度’,及時做出反饋調(diào)整。
不同于1000個內(nèi)測人員,他們更多是用來測試游戲的性能,提出游戲內(nèi)的bug。
就算有玩家提出疑慮,那也只是個人的看法,并不能代表大眾。
而這個所謂的‘匯總宣傳部門’不一樣,這種視頻的后面都是有專門的數(shù)據(jù)分析團(tuán)隊(duì),他們會在短時間內(nèi)分析每個游戲的數(shù)據(jù)信息。
像《三國殺》這種游戲,他們更偏向于卡牌本身的強(qiáng)度和卡牌的最佳配合。
簡單點(diǎn)說,這是玩家眼中的‘版本上分視頻’,是游戲公司下一步平衡性調(diào)整的‘錨點(diǎn)’。
劉維找了一個無論是收藏還是點(diǎn)擊都是最高的視頻點(diǎn)了進(jìn)去。
《關(guān)于網(wǎng)訊‘三國殺’目前最佳武將配合打法》
一個正經(jīng)的男聲響了起來。
“大家好,我是游戲君,最近不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),仿佛一瞬間小破站都被一個叫《三國殺》的游戲霸占了。”
“今天,游戲君就特地為大家解析一下這款游戲?!?br/> “當(dāng)然,游戲君本身是沒有內(nèi)測資格的,所以特地花了四位數(shù)從某個水友手里買了內(nèi)測號,現(xiàn)在已經(jīng)窮的叮當(dāng)響了,所以你們是不是應(yīng)該三連支持一下?!?br/> “這款游戲是由‘網(wǎng)訊科技’開發(fā)的一款競技卡牌游戲,有關(guān)‘網(wǎng)訊科技’公司的具體介紹請大家點(diǎn)擊第二個視頻?!?br/> “游戲玩法,武將背景原畫,音樂特效什么的我也不過多介紹,大家點(diǎn)擊第三個視頻就好了”
“現(xiàn)在本視頻的正題,通過游戲君的專業(yè)分析,發(fā)現(xiàn)《三國殺》的具備很強(qiáng)烈的陣營特色?!?br/> “基本上可以用四句話來概括,魏不能失勇,吳不可無謀,蜀不能無心,群不可不野?!?br/> “魏國武將偏向于賣血流,以曹操為首的魏國武將在受到受到傷害之后,會獲得遠(yuǎn)超于一張卡牌以上的收益,克制蜀國,被吳國克制?!?br/> “蜀國武將偏向菜刀隊(duì),通過劉備諸葛亮等主流輔助武將來迅速幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢,往往在前期形成以多打少的局面,克制吳國,被魏國克制?!?br/> “吳國武將偏向過牌流,以孫權(quán),孫尚香,陸遜為主,通過強(qiáng)大的過牌能力來逐漸形成源源不斷的打擊,是個越往后期拖越強(qiáng)的勢力,克制魏國,被蜀國克制?!?br/>