近戰(zhàn)普通攻擊與技能特點(diǎn)
近戰(zhàn)普通攻擊傷害:取決于力量值加武器傷害。
其中力量值有發(fā)揮度問題,武器傷害等其他附加方式無(wú)發(fā)揮度問題。
假設(shè)力量值40,武器傷害30,普通攻擊最大值70點(diǎn),力量發(fā)揮半數(shù),最大攻擊50。武器傷害值為恒定。
普通攻擊對(duì)撞時(shí)力量對(duì)消,余值發(fā)揮作用。
普通攻擊可以被躲避,格擋,對(duì)消,剩余攻擊必須在去除對(duì)方防御后計(jì)算傷害。
因此大部分普通攻擊能夠造成的傷害非常有限。
近戰(zhàn)技能可以被躲避,無(wú)法被格擋,接觸后產(chǎn)生作用,可以被打斷,大部分技能打斷后反噬使用者。
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槍類等遠(yuǎn)程攻擊與特點(diǎn)
槍支類強(qiáng)化劣勢(shì):1傷害無(wú)法與力量疊加,傷害力較弱,2購(gòu)買槍類武器需要雙倍價(jià)格(槍加子彈)3同級(jí)防彈道具擁有優(yōu)先權(quán),可阻擋一定數(shù)量子彈攻擊。4可被敏捷較高的冒險(xiǎn)者躲避,格擋等。
優(yōu)勢(shì):1遠(yuǎn)程攻擊2射速較快,持續(xù)型攻擊力量3擁有用途廣泛的特殊子彈,但極難得到。4槍彈分離可以使用雙技能聯(lián)用。
總體評(píng)價(jià):槍支強(qiáng)化稍弱于近戰(zhàn)強(qiáng)化,主要是投資過(guò)大,回報(bào)較低,屬于戰(zhàn)術(shù)性強(qiáng)化,無(wú)法擔(dān)當(dāng)主力,適合于持續(xù)性,游擊性戰(zhàn)斗,不適合攻堅(jiān)性戰(zhàn)斗,生存能力不足,因此市場(chǎng)不熱。
特殊額外優(yōu)勢(shì):1市場(chǎng)不熱導(dǎo)致槍類技能卷軸價(jià)格相對(duì)便宜許多,學(xué)習(xí)技能的投資相對(duì)低廉,可以通過(guò)多技能彌補(bǔ)威力不足問題。2外物優(yōu)勢(shì)導(dǎo)致可以通過(guò)槍支的量變達(dá)到質(zhì)變優(yōu)勢(shì)。3由于槍支強(qiáng)化平衡性不足,職業(yè)系統(tǒng)上有少許傾斜。槍手職業(yè)可以獲得近戰(zhàn)副手技能。例:范海辛。
副手技能:僅可單手使用的近戰(zhàn)徒手技能,所有雙手類技能,遠(yuǎn)程類技能,群攻類,武器類技能皆無(wú)法作用于副手技。副手技能為近戰(zhàn)型槍手獨(dú)有。
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其他暫無(wú)。