前世的智能機(jī)普及大潮是在10年到11年左右,而受益于這個(gè)風(fēng)口,一些熱門的手機(jī)網(wǎng)游,比如卡牌手游,是在12年左右出現(xiàn)的。
但這個(gè)世界的智能機(jī)出現(xiàn)時(shí)間較早,所以08年左右就已經(jīng)出現(xiàn)了類似的卡牌游戲玩法。
到現(xiàn)在,2009年,卡牌手游已經(jīng)算是相當(dāng)爛大街的玩法。
卡牌手游在剛推出的時(shí)候確實(shí)是相當(dāng)創(chuàng)新的游戲模式,火了很長一段時(shí)間。
但現(xiàn)在,由于大量換皮的卡牌手游出現(xiàn),這個(gè)玩法已經(jīng)激起了玩家們的逆反心理,以往那種換個(gè)皮就能賺錢的好事情已經(jīng)不存在了。
這個(gè)世界中卡牌手游的開創(chuàng)者叫《q萌三國》,成功的原因無非還是那么幾點(diǎn):q版可愛畫風(fēng)、卡牌傳統(tǒng)玩法等等。
去年,三國的ip還沒有爛大街,玩家們普遍還是比較接受的。
而這款游戲借著智能機(jī)普及的東風(fēng),一舉創(chuàng)造手游奇跡,賺得盆滿缽滿,讓業(yè)內(nèi)同行眼饞不已。
這個(gè)世界中,游戲編輯器發(fā)達(dá),很多獨(dú)立游戲制作者也能快速加入角逐,所以各種換皮卡牌手游就如同雨后春筍一般爆發(fā)了出來,把原本能紅火三五年的卡牌手游,在一年多點(diǎn)的時(shí)間內(nèi)就霍霍了個(gè)夠嗆。
現(xiàn)在很多玩家看到卡牌手游,都有一種本能的排斥和抵觸。
這正是裴謙想要的!
此外,裴謙注意到《q萌三國》跟自己前世的卡牌手游有一個(gè)很大的區(qū)別。
就是付費(fèi)方面,做得相對(duì)克制。
這游戲在手游市場是買斷制收費(fèi),賣5塊錢,除此之外,游戲中的種種商品定價(jià)也都相當(dāng)良心,像什么充值2000塊錢送一張稀有卡這種事情,根本就不存在。
游戲中的氪金上限,基本上也就在1000塊這個(gè)級(jí)別,超過這個(gè)線,錢根本沒處花。
但即使如此,《q萌三國》還是隔三差五地被玩家罵坑錢。
因?yàn)檫@個(gè)世界跟裴謙前世的環(huán)境不同。
大概是因?yàn)榘鏅?quán)保護(hù)意識(shí)極強(qiáng),所以這個(gè)世界的盜版沒有那么猖獗,單機(jī)游戲廠商活得不錯(cuò)。
所以,單機(jī)買斷制、網(wǎng)游點(diǎn)卡制是主要的盈利模式,玩家們也都認(rèn)可、習(xí)慣了這種模式。
到了《q萌三國》這里,制作者顯然也不敢做得太過火,只是搞了5塊錢的買斷價(jià),然后游戲里稍微做了一些內(nèi)購。
即使如此,也被玩家罵得狗血淋頭。
調(diào)查完了市場,裴謙開始考慮,到底怎么才能把游戲給做砸。
最直接的辦法,就是往槍口上撞!
如果市面上已經(jīng)有一個(gè)極度成功的游戲,是這一類型的開山鼻祖,那么只要全盤模仿它,基本上都會(huì)死得很難看。
卡牌手游現(xiàn)在是紅海,那就做卡牌手游!
《q萌三國》火是吧,那我也做三國題材!
玩法照搬,去資源站上買一個(gè)類似的卡牌手游模板,花個(gè)十幾萬,不在話下。
當(dāng)然,美術(shù)資源是不能抄的,這會(huì)涉及到侵權(quán)的問題。
裴謙本來也沒打算抄美術(shù)風(fēng)格,因?yàn)檫€指著美術(shù)資源給他燒錢呢,否則光是買模板,這30萬哪能那么輕易地就燒光?
還有很重要的一點(diǎn),就是這游戲的收費(fèi)模式。
《q萌三國》的收費(fèi)很克制,那么裴謙這款游戲,是不是應(yīng)該讓玩家們往死里氪金?
錯(cuò)!大錯(cuò)特錯(cuò)!
裴謙可不這么認(rèn)為。
他太了解玩家們的心態(tài)了,這些玩家,多半都是口嫌體正直。