第二天中午,阮光建從床上爬起來,感覺頭還有點暈。
還好喝的是啤酒,睡一覺酒也就醒得差不多了。
“哎,對了,游戲!”
阮光建想起來了,那款游戲現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)過審了!
他迫不及待地拿出手機,到官方平臺上搜索《鬼將》。
這批原畫,是他和寢室的幾個兄弟沒日沒夜地肝出來的,就像自己的親兒子一樣珍視,當(dāng)然是希望這款游戲能大火。
到時候他也就能名正言順地掛上一個概念設(shè)計的名號。
以后不管是找工作還是拉投資,把自己的這批原畫往外一扔,那效果絕對是杠杠的。
所以,他這個畫原畫的,雖然做的是外包的工作,可實際上比裴謙還上心!
“哎,咱的游戲過審了,快下載看看,直接搜《鬼將》就行了?!?br/> 阮光建喊了一嗓子,已經(jīng)醒了的幾個哥們也紛紛掏出手機下載。
仔細(xì)一看游戲詳情界面,阮光建直皺眉。
怎么這么簡略?。?br/> 尤其是這個簡介,說“不疼不癢”那都是抬舉它了,這簡直就是不走心??!
“這是一款平平無奇的卡牌游戲”?
莫不是制作人跟自己的游戲有仇吧??
而且,其他的游戲都會在這個頁面放一些宣傳圖、好看的海報,充一下封面黨。
反正游戲里最好看的美術(shù)資源全都扔在游戲的詳情頁,就為了把玩家們騙進(jìn)去。
至于游戲里的實際畫面和宣傳圖不符……那也沒關(guān)系,反正玩家們進(jìn)去了總能留下來一部分。
結(jié)果《鬼將》這游戲倒好,一張圖都沒有!
所以,阮光建搜索到這款游戲的時候,它的累計下載量還是0,即使是裴謙都還沒下載。
“可能是游戲剛剛過審,還沒來得及大規(guī)模宣傳……嗯,一定是這樣?!?br/> 阮光建一邊安慰自己,一邊下載并進(jìn)入游戲。
游戲需要花10塊錢,阮光建自然是二話不說就掏了。
一款相當(dāng)原始的卡牌游戲,玩法讓阮光建想起了半年前《q萌三國》的版本。
不過這倒也不是什么太大的壞事。
手機游戲,本來就不需要太過復(fù)雜的系統(tǒng)和玩法,在這個年代,流行的還是較為輕度休閑的手機游戲。
大部分玩家目前所能接受的時間是每天累計娛樂兩三個小時就可以,這些時間會分散到全天。
所以,這一時期的卡牌手游基本上都是以挑戰(zhàn)關(guān)卡、掃蕩等作為主動玩法,用體力和關(guān)卡挑戰(zhàn)次數(shù)來控制玩家的游戲時間。
搞太多花里胡哨的玩法,實在是收益很低的行為。
但是對《q萌三國》這種已經(jīng)運營了近一年的游戲而言,又存在著一個悖論。
更新玩法,吃力不討好,游戲顯得臃腫,玩家們也嫌這游戲太肝。
但如果不更新玩法,玩家們老是玩同一套東西,也會很快就覺得膩。
所以,《q萌三國》每隔兩三個月就進(jìn)行一次版本更新,加點新功能、加點新卡牌,整個游戲變得越來越臃腫,這也實在是無奈之舉。
但《鬼將》作為一款新游戲,就不存在這個問題。
雖然全都是套用《q萌三國》的那套比較老的玩法,但畢竟是經(jīng)過了市場驗證的經(jīng)典玩法,玩家們接受程度比較高。
只要換了個皮,就不會膩。
而且,游戲中都是一些比較簡單的基礎(chǔ)玩法,卡牌游戲玩家上手很快,也不會覺得太肝或者太累。
阮光建很快就抽到了一些卡牌,都是一些新手向的基礎(chǔ)卡牌。