游戲角色創(chuàng)建完畢,秋仁沒有再浪費時間,甚至連睡的打算都沒有,直接給自己沖了一杯熱咖啡開始決戰(zhàn)到天亮!
羽靈這款游戲光是從畫風(fēng)上來看真的很萌很治愈,很難想象這款游戲背后的設(shè)定是極其黑暗與‘治愈’的。
游戲開局出生在一個很平靜的村莊中,綠色的草地,藍(lán)天,還有一間小木屋。
從游戲的畫風(fēng)上來看這場景更像是一個牧場種田游戲。
游戲的背景音樂也很舒緩和溫馨。
秋仁所捏的角色啾兒在一陣羽毛散落的特效下出現(xiàn)在了小木屋前。
啾兒剛落地時可能是秋仁的錯覺,她的目光有些好奇的打量了一眼周圍。
只是秋仁太過于急切的想要操控她,就導(dǎo)致啾兒還沒看清周圍的環(huán)境,就被秋仁的搖桿控制著強制前進了一大步。
這前進一大步的指令甚至差點讓啾兒摔倒,她的身體前傾手不停的向后擺著,在千鈞一發(fā)之際調(diào)整好了自己的身體平衡,才沒有讓秋仁的游戲界面跳出出現(xiàn)角色踏出第一步竟然是平地摔的成就。
如果這游戲平臺有成就系統(tǒng)的話。
可這動作做得未免也太真實了?
秋仁沒有繼續(xù)控制手柄,只是死死的盯著畫面中那位淺銀色長發(fā)留著耳羽的少女。
她也做著一個游戲人物該做的事,那就是玩家不控制的情況下絕對不動一步,就在原地站著像是一個機械一樣。
自己創(chuàng)建的游戲角色…到底有沒有自我意識?
秋仁陷入了疑惑中,畢竟啾兒一個月后可是要來現(xiàn)實的,如果沒有自我意識的話…那不就和提線的木偶沒什么差別嗎?
只是秋仁已經(jīng)沒時間去確認(rèn)這一點,現(xiàn)在每一分每一秒都很珍貴。
秋仁再次拿起手柄控制起這個女孩時,還注意到了她偷偷的看了一眼身前和身后的方向,似乎在疑惑‘玩家怎么還不玩我???’
當(dāng)秋仁再次推動手柄的搖桿時,她迅速的動了起來。
秋仁在這處小村莊中開始適應(yīng)起了這個游戲的操作,羽靈這款游戲的手感做得非常好。
而秋仁花了大概一分鐘的時間完全理解了羽靈的操作系統(tǒng)。
首先秋仁用的手柄是ps4的手柄,在秋仁沒有進行改鍵的情況下,這款游戲的具體操作如下。
「x」鍵是跳躍,「r2」鍵是攻擊,「□」鍵是使用恢復(fù)道具,「○」是與場景互動。
讓人物移動就是左搖桿,右搖桿可以調(diào)整人物視角。
r1是閃避,閃避就是一個閃爍的效果。
剩下的l1,l2,△,還有十字鍵全部都是主動技能。
由于秋仁剛創(chuàng)建賬號的原因,這些主動技能按鍵都是無用的,可以理解為啾兒的主動技能槽位。
她最多能裝備包括閃避在內(nèi)的八個主動技能,那怕?lián)Q成鍵盤操控也是同樣。
主動技能似乎也是從遺物中獲取的?
“該開始刷圖了。”
現(xiàn)在啾兒的戰(zhàn)斗力那怕能提升一絲絲,秋仁所在的世界存活下來的概率就大一些。
秋仁控制著啾兒跑出了初始村莊,一個古樸的大地圖界面出現(xiàn)在了秋仁的眼前,這相當(dāng)于是游戲的世界地圖。
羽靈這款游戲能探索的部份遠(yuǎn)超秋仁的預(yù)料,光是呈現(xiàn)出漆黑色未解鎖的地區(qū)就有七個區(qū)域,細(xì)分地圖足足數(shù)百個之多。
而現(xiàn)在啾兒能探索的僅有初始村莊前一個名為黑瘴雪山的地圖。
「地圖讀取中…」
秋仁的電腦畫面一黑一白,啾兒再次在一陣羽毛落下的特效下,出現(xiàn)在了一處色調(diào)昏暗的雪地地圖中。