拿完頭后,稍微補(bǔ)兩個(gè)兵平衡了下兵線后羅真便開始了回城,兵線肯定是推不過去的,真推過去了對(duì)面輔助也會(huì)拿命卡,到時(shí)候人盧仙一上來虧的還是他們,還不如果斷回家。
一血的經(jīng)濟(jì),由于補(bǔ)刀不算太多的緣故,也只夠買一件裝備,那其實(shí)就沒什么好猶豫的了。
多蘭劍+1
如果錢夠,鞋子+攻速劍自然是最好,但是錢不夠,單出一個(gè)鞋子或者單出一個(gè)攻速劍在面對(duì)對(duì)面這種爆發(fā)組合的情況下都會(huì)顯得很傻逼,多蘭劍就很不錯(cuò),經(jīng)濟(jì)上虧雖然是虧了點(diǎn),可架不住這玩意即時(shí)戰(zhàn)力提升的高啊。
其優(yōu)秀的綜合屬性,可以讓他在面對(duì)盧娜組合的時(shí)候擁有更高的容錯(cuò)。
正所謂哥有六多蘭,對(duì)面都是菜,現(xiàn)在他身上已經(jīng)有了兩把多蘭,算是擁有了三分之一的“神”之力,暫時(shí)是夠用了。
既然拿到了優(yōu)勢(shì),那就一定要利用好這個(gè)優(yōu)勢(shì)。
話不多說,壓他丫的!
“舒服,哥們這把的輔助還算不錯(cuò),看來這把吃分有望啊?!?br/> 單排ad能不能上分,那就不是看ad自己的能力的,而是看自家的輔助。
輔助要是摸個(gè)英雄全程站ad身后當(dāng)個(gè)寶藍(lán),你讓烏雞鍋來他都只能被壓在塔下發(fā)育,可一旦你的輔助稍微有點(diǎn)會(huì)玩,懂得利用自己的強(qiáng)勢(shì)期以及規(guī)避對(duì)面的強(qiáng)勢(shì)期,這對(duì)線體驗(yàn)感瞬間就上來了。
當(dāng)然,基礎(chǔ)依舊還是很重要,也就是走a。
正常玩家學(xué)一段時(shí)間德萊文就會(huì)走a了,再練一段時(shí)間vn也基本能躲技能了,不過玩久ad之后你就發(fā)現(xiàn)有些東西不是靠走a能避免的,集火暴斃是常有的事情,這個(gè)時(shí)候就得看隊(duì)友的保護(hù)能力。
一級(jí)吃了被擊殺的虧以后,對(duì)面的盧娜組合明顯乖巧了許多。
想來也是。
本來以為選到這個(gè)組合會(huì)是亂殺的一局,結(jié)果上來就被對(duì)面卡莉斯塔正面賞了他一大逼兜子,讓他明白了所謂現(xiàn)實(shí)的殘酷,他要是再想打,也起碼是得忍到三級(jí)。
不過嘛...這優(yōu)勢(shì)你已經(jīng)送出來了,要再想慫,那卡莉斯塔可不依了。
要知道違背婦女意愿那可是犯法的啊。
于是,羅真再度開啟了卡莉斯塔的英雄奧義——【左右橫跳】!
盧仙射程是500,移速是335,而卡莉斯塔射程是525,移速是330。
這些數(shù)據(jù)放在其他路一點(diǎn)用都沒有,但是在下路,這些數(shù)據(jù)卻代表著很多東西,其中便有著攻擊頻率這種說法,前期互相的攻速是確認(rèn)的,都是0.7左右,即1.4s左右才能a出一下平a,可抬手前搖卻不需要占用那么多時(shí)間,而多出來的那點(diǎn)間隙時(shí)間,便是留給adc走位調(diào)整位置用的。
那年常規(guī)賽,jkl的卡莎被烏茲的vn拉扯的a都a不出來,其關(guān)鍵點(diǎn)就在于對(duì)這段微小時(shí)間點(diǎn)的把控。
我攻擊距離比你遠(yuǎn),我便能用更多的時(shí)間去思考a完后的前搖我是往前壓還是往后退,甚至是往邊上躲,而攻擊距離低的,則要思考對(duì)面壓過來的時(shí)間提前避開,然后才再對(duì)面撤走的時(shí)候往前追出一發(fā)平a做成完美拉扯。
ad看起來簡(jiǎn)單,是因?yàn)榇蟛糠謅d在這個(gè)版本都是打團(tuán)暴斃,于是大家都覺得沒什么。
或者更直白點(diǎn)。
如果你玩ad就沒想著去c,那這個(gè)位置確實(shí)挺簡(jiǎn)單的。
可在頂尖的ad高手眼中,ad出手的每一發(fā)平a都是他們心與技之間的較量,不止要考慮兵線、技能、血量、射程、攻擊范圍、輔助隊(duì)友,敵方意圖,甚至還得偶爾考慮一手可能會(huì)出現(xiàn)的打野。