“農(nóng)場已完成。”
方歡眼前彈出操作界面,就像以上帝視角玩游戲一樣,可以清楚的看到基地的模樣,農(nóng)場建造完畢后,人口上限提升,看了看資源列表,還有330金以及100水晶,訓(xùn)練了3個農(nóng)民,繼續(xù)指揮一個農(nóng)民建造農(nóng)場。
方歡這時也盯上了一組野怪。
【狗頭人苦力】
等級:1
生命值:275
攻擊:9-11(種類:近戰(zhàn)、目標(biāo):對地、范圍:3、攻擊速度:一般)
護(hù)甲:0(種類:中甲、移動速度:一般)
【狗頭人監(jiān)工】
等級:2
生命值:370
攻擊:12-14(種類:近戰(zhàn)、目標(biāo):對地、范圍:3攻擊速度:快)
護(hù)甲:2(種類:重甲、移動速度:一般)
兩只狗頭人苦力,一個狗頭人監(jiān)工,典型的211怪物組合。
在野怪警戒范圍之外,方歡猶豫是否施放他唯一的技能共生,想了片刻還是放棄了。
共生是連接三個目標(biāo),三個目標(biāo)無論是誰受到攻擊,都只承受60%的傷害,另外40%傷害由剩下的兩個單位承擔(dān),可以對自己使用,也能對敵人使用。
對自己使用就相當(dāng)于有40%的減傷,看似美好,其實不然,方歡目前的屬性太低,血還不到200點,就算有減傷,他也不可能硬扛敵人的輸出,再者他有自信,不會讓這種低級怪摸到自己一下。
如果全對敵人使用,雖然有40%的傷害轉(zhuǎn)化為無視防御的混沌傷害,其實根本沒毛用,在傷害轉(zhuǎn)換前,也是要計算被攻擊的目標(biāo)防御的,得出總傷害結(jié)果后,才會按比例分擔(dān)傷害,并沒有增加傷害的結(jié)果,當(dāng)然,攻擊護(hù)甲最低的目標(biāo),也能變相增加傷害,但以目前的面板屬性,增加的傷害十分有限。
“直接莽過去!”
方歡握著拳頭,沖著狗頭人苦力就沖了過去,同時在心中默默計算著,“我的攻擊力只有8-9點,對上275血、0護(hù)甲的狗頭人苦力,應(yīng)該不難,再加上近戰(zhàn)攻擊對中甲50%的額外傷害加成,只要能命中23下就能解決掉一頭?!?br/> “嗷嗷——”
三只野怪很快發(fā)現(xiàn)了他,舉著武器嚎叫著沖了過來。
方歡由于沒有武器,攻擊距離比拿著木棒的苦力還短。
“嗷——”
方歡一靠近,一頭進(jìn)入射程的狗頭人苦力已經(jīng)舉起了木棒。
“秘技——左右橫跳!”
方歡突然改變方向,向一旁跳開,正好脫離苦力的攻擊范圍,剛剛舉起的木棒緩緩收回。
方歡目光一閃。
“吃我一拳!”
-14
方歡來不及得意,狗頭人苦力一旁的監(jiān)工和另一只苦力齊齊攻了過來,正被攻擊的苦力痛哼一聲,也舉起了木棒。
方歡向一次一劃,閃過木棒的同時,利用苦力遮擋住了其他兩只野怪的身影,攻擊自然再次落空。
這就是最簡單的卡位技巧,時隔多年,方歡的技術(shù)沒有絲毫退步。
只要掌握了基礎(chǔ)的卡位技巧,這種沒有任何技能的低級怪,幾乎沒有任何威脅。
十分鐘后,隨著監(jiān)工一聲慘叫,三只野怪盡數(shù)化作了方歡的經(jīng)驗和金幣,地上還掉了一件武器和閃爍著寶光的寶物。
【簡陋的鐵棍】
部位:武器
攻擊:1-2
攻速:一般
重量:2
需求:無
耐久:37/40
出售價格:15金
【攻擊之爪】:寶物,攻擊+3,出售價格:80金
裝備上簡陋的鐵棍,和攻擊之爪,方歡的攻擊提升了近乎一半,經(jīng)驗也漲了差不多五分之一。
方歡收拾完戰(zhàn)場,匆匆趕向下一個練級點。
211的怪物組合雖然簡單,但練起來速度并不快,主要是狗頭人監(jiān)工的護(hù)甲類型是重甲,近戰(zhàn)攻擊沒有50%額外傷害加成,效率自然就慢了不少。
即便攻擊提升了一大截,清理一波野怪,仍舊需要將近8分鐘,再加上趕路的時間,一個小時最多也只能練完4組野怪。
一道金光閃過,方歡終于升到了2級,讓他奇怪的是,升級后,他的三項屬性中,提升最多的,仍舊是智力,而非主屬性力量。
雖說初始的主副屬性生成是完全隨機(jī)的,可是成長性最高的,往往是主屬性,而副屬性要低上不少,可他的力量成長僅有2點,敏捷更是只有1點,唯有智力卻高達(dá)5點之多!
方歡覺的這里肯定有內(nèi)幕...
主副屬性的差距,目前來看,只有主屬性能力和攻擊力加成的差異。
比如方歡的主屬性是力量,只有力量屬性才能提升攻擊力,智力再高,也不會提供半點攻擊力。