這波操作,很明顯是夢魘玩的好。
這個英雄,其實沒什么操作。
就是摳細(xì)節(jié),反應(yīng),思路這種意識方面的東西。
但是德萊文和錘石依然不慌,發(fā)育發(fā)育,德萊文還是能起來。
要是前期死一次就玩不了,那還打什么?
而陳迷的視野,已經(jīng)看到了入侵的男槍。
所以上半?yún)^(qū)直接就不去了,在下半?yún)^(qū)活動。
先刷石甲蟲,再打六鳥。
有被動的回復(fù)在,夢魘刷野其實很能保障血量的健康。
接著就是刷河道蟹,然后去吃對面野區(qū)的魔沼蛙。
對方路過視野的時候,身上的藍(lán)buff暴露了開野路線,而作為打野的男槍,肯定是會把三片野區(qū)都吃完才去反對面的。
三組野怪三級,戰(zhàn)斗力更強(qiáng)。
那么,對方魔沼蛙的刷新時間,就很好計算了。
陳迷本身對時間就比較敏感,加上刷野要達(dá)到三s評分,基本上是要操作精確到秒的。
所以具體幾分幾秒打完哪組野,陳迷都有關(guān)注。
而且,陳迷的記憶力不錯。
因為學(xué)政法的,需要背誦大量大量的法律條文,整本刑法都要背下來,記憶力不太好的人,不太適合學(xué)這個。
所以,陳迷可以準(zhǔn)確的知道對面的魔沼澤蛙的刷新時間。
當(dāng)然,如果對面操作細(xì)節(jié)太差,刷的太慢的話,可能會延遲幾秒。
但是最快,是算的出來的。
如果沒用懲戒,大概兩分零四秒刷完,一百秒后就是三分四十四秒左右,如果慢一點(diǎn),三分五十秒也足夠了。
刷完以后,再去三狼,應(yīng)該也是差不多的時間點(diǎn)。
這樣一來,陳迷就只損失了一個buff,有一個人頭一個助攻。
這樣的節(jié)奏,就還比較可以接受,然后再回程,重新從石甲蟲位置刷起。
這樣的刷野節(jié)奏,優(yōu)點(diǎn)在于,一定有野怪可以給你刷。
如果用一些比較另類的刷野方式,導(dǎo)致你刷完以后,有很長時間的真空期。
抓人,兵線敵方血量都不給你機(jī)會的話,就會出現(xiàn)浪費(fèi)時間和逛街的行為。
如果出現(xiàn)非常迷茫,逛來逛去不知道該干嘛的情況,那說明這把的節(jié)奏出了問題。
夢魘是一個非常需要刷的英雄,六級以后才有正常的gank能力。
六級之前,戰(zhàn)斗力還是偏低。
就在陳迷剛回家,前往石頭人處的時候。
下路的錘石,就已經(jīng)發(fā)難,輕松一勾子預(yù)判鉤中露露。
二段過來給燈籠接德萊文過來,接厄運(yùn)鐘擺。
德萊文秒跟幾刀帶走,直接拿下賞金,開始起飛。
ez雖然能偷,但是前期傷害捉急,沒足夠的消耗,根本沒法跟這兩貨打。
對面的輔助,也是打過職業(yè)的。
而且越晚打職業(yè)的選手,實力越強(qiáng)。
因為職業(yè)的門檻越來越高,除了個別超級天才,能一直飛速的進(jìn)步。
大部分情況下,后來的職業(yè)選手都需要經(jīng)歷更殘酷的環(huán)境,才能脫穎而出。
大家都在天天打,水平都在天天進(jìn)步,進(jìn)步慢的就被淘汰了。
進(jìn)步更快的,才能穩(wěn)住分段被職業(yè)選上。
所以阿特的輔助,鉤子準(zhǔn)的離譜。
普通路人能躲的,鳳毛麟角。
德萊文趁勢追擊,還能把ez血量壓低。
逼出e技能,然后兩個人在推線,就可以把ez也給越了。
對面不是頂尖的下路組合,根本玩不了。
一般分段的玩家,總會錯誤的估計防御塔的能力。
覺得在塔下自己就安全了,但是實際上,防御塔殺一個人要好幾秒,只要對面殺你的速度比防御塔輸出的速度快,越你真的不要太輕松。
下路兩個打一個,就算是滿血都不是不能越,何況不是。
圖圖能感覺到,所以跑了,但是一跑,整個塔下的兵線就要浪費(fèi)一大堆。
防御塔要被消耗很多血量,錘石還帶了堅決系的爆破。
拆塔很有效率,這就是優(yōu)勢。
比起正常的局,這種已經(jīng)很劣勢了,德萊文才一個人頭。
平常對局,現(xiàn)在四五個人頭才是標(biāo)配。
還是被夢魘搞了一下,不過德萊文不擔(dān)心,等自己發(fā)育起來,夢魘肯定會自己過來送的。
夢魘克制德萊文,那得是夢魘的發(fā)育超過德萊文才行。
不然的話,就你開e那幾秒,還沒恐懼,我就先把你幾刀砍死了。
對于德萊文來說,沒什么難度。
陳迷這個時候,就不能管下路了。
要先把自己的六級升到再說,沒六之前,根本進(jìn)不來德萊文的身。
你走過去那幾秒,已經(jīng)不知道要被人家砍多少刀了。
但是下路又不能不管,這種通天代級別的德萊文,不管十幾分鐘人家就在高地上跳舞了。
所以六級的第一波gank非常重要,首先要確保對面男槍沒來支援,中單也沒有趕過來。
不然的話,被反蹲一波,游戲就直接結(jié)束。