這是一九八四。
這一年,超級(jí)馬里奧還沒(méi)有發(fā)售,雅達(dá)利瀕臨破產(chǎn),任天堂還局限在日本,ea跟育碧尚未出現(xiàn)。
這一年的一個(gè)清晨,二零一四年的游戲愛(ài)好者李明從睡夢(mèng)中醒來(lái),他猛然發(fā)現(xiàn),他竟然來(lái)到了這個(gè)時(shí)代,重生到了一名十九歲的加州華裔青年杰斯特·李的身上。
而伴隨著他來(lái)的,還有一個(gè)游戲開發(fā)巨頭系統(tǒng)……
且看主角如何拳打任豚,腳踢世嘉,將索尼游戲干死在起點(diǎn)!
“我只是一名普通的游戲玩家,如果說(shuō)我有什么特殊的地方,那就是我熱愛(ài)它。”——史上最偉大的游戲設(shè)計(jì)師,gdc終身成就獎(jiǎng)獲得者杰斯特·李。
“這樣一位全能型開發(fā)者是世間罕有的。他不但在游戲設(shè)計(jì)方面比別人看得更遠(yuǎn),并且能夠像粘合劑一樣,將游戲開發(fā)的各個(gè)部分拼接起來(lái)。他不平凡卻高度有效的方法論已經(jīng)成就了許多最富娛樂(lè)性的游戲?!薄蛴螒蜷_發(fā)者大會(huì)(gdc)終身成就獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)詞。
“他是現(xiàn)代最接近達(dá)·芬奇的人……他不僅制作游戲,而且在游戲領(lǐng)域具有廣泛的興趣和跨多領(lǐng)域的才華。他同時(shí)是一位游戲設(shè)計(jì)者、制片人、硬件工程師和曼聯(lián)史上最偉大的主席……”——時(shí)代周刊。