(馬上就要回去了,不知道能不能解決我的設(shè)想。)
經(jīng)歷了這么多,最后還找到一個(gè)可靠的歐皇小弟,對(duì)于這種結(jié)果,裴戈還是比較滿意的。
?。ㄖ徊贿^在警察局沒有機(jī)會(huì)嘗試自己的設(shè)想就睡過去了,最后還只能在動(dòng)車?yán)镌囋噯?。?br/> 上車后的裴戈坐在動(dòng)車座位上感到無聊,幾次試探,總是下定不了決心嘗試自己的猜想。
?。ㄔ谧约簺]有足夠積累的時(shí)候,使用這么珍貴的詢問功能可是立馬獲得捷徑的方法,但是這也是賭一把啊。)
看著商城的最后商品欄,裴戈猶豫了一會(huì)之后,還是下定決心使用。
“是否選擇使用詢問功能?”
“是?!?br/> 裴戈死死的盯著面板,果斷選擇了確定。
“消耗一次免費(fèi)機(jī)會(huì),剩余免費(fèi)次數(shù):2”
“請(qǐng)?zhí)岢瞿愕囊蓡枴!?br/> “驚悚點(diǎn)和體驗(yàn)點(diǎn)的獲得簡(jiǎn)易途徑與使用方法!”
猶豫了一下,裴戈決定先得確定一下自己的基本方向。
如果之前的想法猜錯(cuò)了,說不定自己接下來的任務(wù)可能會(huì)讓自己收支不平衡。
而且這是一個(gè)問題可以拆分為兩個(gè)問題,甚至更多的小方向也可以提供思路。
“游戲的消費(fèi)內(nèi)容分為驚悚點(diǎn)與體驗(yàn)點(diǎn)?!?br/> “驚悚點(diǎn)的獲得方式主要來源于游戲收集平時(shí)玩家造成或參與的有關(guān)恐懼驚悚的負(fù)面情緒。
由于個(gè)人提供較少,無法大量收集導(dǎo)致幾乎無法形成完整驚悚點(diǎn),所以捷徑只為完成任務(wù),強(qiáng)制收集厲鬼所聚集的恐懼能力所凝成驚悚點(diǎn)。
使用方法主要為提供外來強(qiáng)化,如游戲提供的商品購買以及抽獎(jiǎng),某些靈異側(cè)物品也可以耗費(fèi)提供強(qiáng)化或使用特性技?!?br/> “體驗(yàn)點(diǎn)主要來源于游戲任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),乃是游戲參與度的獎(jiǎng)勵(lì)。
體驗(yàn)點(diǎn)的獲得多少與游戲體驗(yàn)感的級(jí)別以及參與度評(píng)價(jià)有關(guān),無簡(jiǎn)易途徑,唯積極接受任務(wù)獲得。使用方法為提供自身能力強(qiáng)化,亦或者購買商城支線道具線索。”
裴戈雖然發(fā)現(xiàn)自己擁有根本方向的猜測(cè),但是他還是覺得很值得。
(真的是對(duì)應(yīng)了李清所說的養(yǎng)料啊,沒想到自己獲得驚悚點(diǎn)居然是高跟鞋厲鬼兩年所收集的極致恐懼啊。)
其實(shí)裴戈也沒想到驚悚點(diǎn)的收集居然這么無情,因?yàn)樗皇切枰岣曜约簠⑴c的恐懼,要不然自己就去醫(yī)院或者鬼屋探探險(xiǎn)了。
?。墒菛|西弄得這么貴,難道真的需要天天跟厲鬼干一架才能強(qiáng)大自保?這根本就取死啊。)
體驗(yàn)點(diǎn)是根據(jù)自己游戲任務(wù)的參與度和評(píng)價(jià)所結(jié)算,這個(gè)沒有偷懶的可能,但是關(guān)于驚悚點(diǎn),裴戈還是有些不甘心。
(要不應(yīng)聘一個(gè)鬼屋演員來刷刷,日積月累說不定也能穩(wěn)定一些?)
慢慢的裴戈走神了起來,腦子瞬間想到了很多。
?。▽?duì)了,如果我第二個(gè)猜想可以成功的話,也就可以判定自己造成的恐懼了吧。)
?。ㄏM梢?,因?yàn)橛螒蚪o出了解釋的。那可是絕對(duì)的解決方案,這是非常自信啊。)
想到這里,裴戈關(guān)閉了視野的答案,重新點(diǎn)開了詢問功能。
“是否選擇使用詢問功能?”
“是?!?br/> 裴戈死死的盯著面板,果斷選擇了確定。
“消耗一次免費(fèi)機(jī)會(huì),剩余免費(fèi)次數(shù):1”
“請(qǐng)?zhí)岢瞿愕囊蓡枴!?br/> “場(chǎng)景回憶功能自由處理提取的方法?!?br/> “……”
自己的問題很顯然難住了游戲的功能,無反應(yīng)的界面停留了一會(huì),裴戈就發(fā)現(xiàn)游戲憑空出現(xiàn)了一個(gè)進(jìn)度條,瞬間沖到了頂點(diǎn),而后視野內(nèi)重新出現(xiàn)了簡(jiǎn)短的文字,看起來游戲已經(jīng)給出了答案。