黎明,陰暗的天空透出絲絲微光,森林里的空氣又冷又潮濕,淡淡霧靄在地面上緩緩環(huán)繞著。
迪維隨意地坐在一只小骷髏的肋骨上,清點(diǎn)一下收獲。
距離半夜的大戰(zhàn)結(jié)束,這是他遇到的第三只幼弱期骷髏。
黑卡的人物屬性,也成功升了1級。
【1級】
經(jīng)驗(yàn):1/10
生命值:13/30
魔力值:0/0
力量:5(-1)
敏捷:4(-1)
精神:10
人物等級的提升,帶來的好處是顯而易見的——首先是獲得了1個自由屬性點(diǎn),迪維直接加在了力量上面。
如果每升一級都能獲得1點(diǎn)屬性的話,他估計(jì)升到3級,擁有6點(diǎn)力量和5點(diǎn)敏捷,就可以穩(wěn)穩(wěn)的拿下成長期的骷髏了。
第二個好處是體力恢復(fù)至了滿狀態(tài),幾天累積的疲勞感一掃而空。
可惜傷口還是老樣子,新傷舊傷,疼痛從未停止。
迪維的獵殺之路也不會停止。
他稍作停頓,隨便吃點(diǎn)野果和生魚,繼續(xù)出發(fā)。
戰(zhàn)利品沒什么可說的,三只小骷髏一件裝備也沒出,掉率極低,只貢獻(xiàn)了2枚遠(yuǎn)古銅幣。
這種特殊貨幣,算起來已經(jīng)有5枚了。
......
白天的運(yùn)氣似乎不太好,迪維重新出發(fā)后,直到傍晚,居然連骷髏的影子都沒見著,他都懷疑是不是快走出森林了。
就在他打算結(jié)束今天的獵殺任務(wù),命運(yùn)像是開了個玩笑——十幾米外,目標(biāo)出現(xiàn)了。
還不止一只。
迪維退到草叢里,望向前方,面容稍顯凝重。
這次一共出現(xiàn)了四只骷髏,看體型分別是三只幼弱期,一只成長期。
硬打的話,很可能會付出一定的代價。
相對的,風(fēng)險與收益共存,全部消滅掉,足以彌補(bǔ)白天的顆粒無收。
迪維不想放棄這次機(jī)會,他靜靜地趴在草叢里,耐心等待。
視線里,骷髏們有的在隨意走動,有的在原地不動,一副散漫的樣子。
迪維在等時機(jī),只要它們分散開來,就準(zhǔn)備下手。
然而——
那只成長期的骷髏好像發(fā)現(xiàn)了什么,一步步朝著迪維所在的草叢走來。
他多等了幾秒,見對方真往自己這邊走,只能無奈地匍匐后退,然后起身撤離。
期間他抽空回頭一瞥,不禁微微瞇起眼睛。
跟過來的就這一只骷髏,另外三只幼弱期的雖然被樹木遮擋住看不見,但估計(jì)還在原地。
又拉開一段距離,迪維果斷轉(zhuǎn)身,握緊短柄斧。
等到骷髏追上來時,他忽然一彎腰,將力量灌入雙臂全力揮斬,斧頭挾著一道凄冷弧光狠狠砍在骷髏的腿骨上。
“嘖?!?br/> 骨頭的硬度并沒有讓他的“斷腿計(jì)劃”得逞。
再次拉開距離,深呼吸后,迪維做好了拉鋸戰(zhàn)的心理準(zhǔn)備。
開打前,他本以為戰(zhàn)斗會像昨晚一樣漫長,但事實(shí)告訴他,這次只用了不到三分之一的時間。
除了更加熟悉這具身體外,其中獸皮甲無疑是最大的助力,在它的保護(hù)下,大大增加了容錯率和攻擊頻率。
沒有武器的骷髏,根本破不了獸皮甲的防御。
戰(zhàn)斗很快結(jié)束,迪維擊殺了成長期的骷髏,獲得的經(jīng)驗(yàn)依舊是2點(diǎn)。
白卡里的戰(zhàn)利品新增了兩樣——看圖像,分別是木弓和箭矢。
【木制長弓】
類型:武器
品質(zhì):普通
物理傷害:4~6
耐久度:20/20
【粗制箭矢】