這是殺戮尖塔的游戲規(guī)則,打敗了敵人后會隨即掉落三張卡牌,品質(zhì)和能力不一,你可以選擇其中一張留下。
而神原觀現(xiàn)在也面臨著三選一的窘境,因?yàn)閯倓傁到y(tǒng)也給他提示他只能留下一張。
這三張卡,他都挺想要的。
第一張燃燒,能夠提升一點(diǎn)力量,他用了之后力量能夠達(dá)到8點(diǎn),而且憤怒姿態(tài)一翻倍就達(dá)到了16點(diǎn)。
神原觀很想留著以后使用,畢竟人不是游戲,能夠無限制的增加力量上限,肉體鍛煉的力量增長越到后面就越難。
不過似乎沒有這種漏洞給他鉆,哪怕在游戲里卡牌也是塞到卡位里占位置,無法儲存起來想裝就裝,想卸就卸的。
右上角有個(gè)倒計(jì)時(shí),系統(tǒng)提示他必須在半個(gè)小時(shí)內(nèi)做出選擇,選擇完成后會直接使用掉從而提升他的能力。
神原觀打消了留著以后用的念頭,轉(zhuǎn)頭看向了第二張卡。
第二張狂宴,恢復(fù)類卡牌,簡直就是為打格斗的人量身定做的能力。
畢竟神原觀要靠擊敗強(qiáng)敵才獲得卡牌掉落,緊那羅這種只算是小怪的敵人都能把他打的遍體鱗傷,他確實(shí)需要一張這種卡提高恢復(fù)。
別的不說,在比賽里縮短身體恢復(fù)時(shí)間,就有更多打架和訓(xùn)練時(shí)間了。
第三張靈巧步法,能夠強(qiáng)化腿部敏捷,神原觀剛剛問了系統(tǒng),強(qiáng)化過的腿部敏捷一樣能用‘平靜’姿態(tài)翻倍,只是不顯示在面板上。
畢竟面板敏捷度是全身的柔韌性,肌肉爆發(fā)力,手眼協(xié)調(diào)力,和感官能力。
不過就算不能提升面板,翻倍后腿部敏捷可以達(dá)到足足四點(diǎn)加成,他的步伐和踢擊能瞬間上幾個(gè)檔次,格斗實(shí)力會瞬間增長。
不過這張卡無疑是被他排除在外的,神原觀現(xiàn)在都還記得把他踢傷了的一腳。
這還是他的智力高,身體敏捷平均,對身體的控制能力夠強(qiáng),及時(shí)收住了力才那么點(diǎn)輕傷。
要是那一腳他腿部再多個(gè)幾點(diǎn)敏捷,恐怕腿都能被自己踢折嘍。
以前他看過一視頻,就有人一鞭腿撞上抬腿防御,直接踢斷了自己小腿骨。
這就是典型攻高防低的例子,他平靜姿態(tài)下力量與體質(zhì)已經(jīng)夠低了,哪怕加強(qiáng)攻擊力他自己也得承受反作用力。
這就和你打別人等于別人打你是一個(gè)道理,區(qū)別就在于你可以選擇用哪里打別人哪里。
要是自身是塊豆腐,對方是鐵,你打哪都是傷的自己。
因此選擇一下子就減少了,只剩下燃燒和狂宴兩張卡,到底是選屬性點(diǎn)還是能力,神原觀有些猶豫。
值得一提的是,面前的三張卡,兩白一藍(lán)。
根據(jù)系統(tǒng)提示,卡牌一共分為三個(gè)等級,白,藍(lán),金。
白色最差,藍(lán)色中等,金色最高。
分別對應(yīng)著小怪,精英,和boss三個(gè)級別。
每次打敗敵人都會隨機(jī)刷出,有幾率重復(fù),不過越強(qiáng)的對手刷出高等級的卡牌概率越大。
就算小怪也有幾率出金卡,不過概率很低罷了。
神原觀喃喃道。
“惡魔形態(tài),幽魂形態(tài),天人形態(tài),完美形態(tài),這些游戲里的金卡應(yīng)該會很強(qiáng)吧?!?br/> 神原觀說的這些都是游戲里4個(gè)職業(yè)的招牌金卡,既然是全職業(yè)卡牌,那么也意味著他有機(jī)會能夠接觸到每個(gè)職業(yè)的最強(qiáng)卡。
正在這時(shí)。
【實(shí)力越強(qiáng),需要擊敗更強(qiáng)的對手才能獲得抽卡次數(shù),請珍惜每次抽卡機(jī)會】
看著光幕上消散的這幾個(gè)字,神原觀愣了愣,他意識到了。
殺戮尖塔這款游戲一共有三層,每層都有一個(gè)boss,和約莫八九個(gè)小怪以及數(shù)個(gè)精英敵人。
擊敗每boss后會獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),然后進(jìn)入下一層,而每一層的敵人強(qiáng)度是顯著提升的。
也就是,每一次爬塔能夠得到的獎(jiǎng)勵(lì)是有限的,需要用有限的獎(jiǎng)勵(lì)武裝自己,迎接越來越強(qiáng)的敵人。