剛進入三號的刷新點區(qū)域,三號干脆利落的掛掉了,宮二的血量稍微得到了一點回復。最重要的是下一次傷害能附加的負面效果,一道暗影箭打在二號身上,打出了2s失明,這倒讓宮二比較滿意。
失明持續(xù)的時間久一點,而且失明期間命中率丟失嚴重,雖然只是兩秒,但是可以讓宮二少挨兩下。
防戰(zhàn)玩家饒有興趣的看著宮二,想知道宮二怎么解決眼前的麻煩。
三號野豬已經(jīng)陣亡了,屬于三號的仇恨范圍已經(jīng)消失了,也就是說宮二的所在地是公共區(qū)域,野怪的仇恨值不會降低。
按照防戰(zhàn)玩家的思路,宮二可以沖上峭壁然后跳回來,不然被堵死在山壁旁要被直接打死了。但是以新號的移動速度恐怕做不出這樣的動作,倒是讓防戰(zhàn)玩家有些期待宮二接下來會怎么辦了。
不出防戰(zhàn)玩家所料,宮二悶頭跑向了山壁,同時用出了最常見的“翻滾打斷普攻”的做法。每個單位的普通攻擊范圍都是有限的,野豬也不例外,在野豬攻擊動作發(fā)動的時候,可以通過翻滾的動作離開野豬的攻擊范圍。不過翻滾的速度和玩家的速度屬性有關(guān),這樣能夠打斷一次,如果執(zhí)意要翻滾第二次反而會在翻滾過程中就多挨了兩下,所以正確的做法應(yīng)該像宮二現(xiàn)在這樣,翻滾起身的時候果斷繼續(xù)朝前走,這樣可以讓進入野豬的普攻距離的時間拉長一到兩秒。
這個節(jié)奏也是新手很難掌握的,在野豬又要攻擊的時候,玩家打出普攻,承受一次傷害,繼續(xù)重復以上套路。如果想貪,不普攻繼續(xù)翻滾躲避野豬的普攻,那么在翻滾過程中就會受到攻擊。
翻滾的距離是有限的,上述操作中,因為野豬的速度略高于玩家,所以就算這么操作,也會在第二次翻滾的時候被攻擊,所以這時候就要果斷一點,選擇兌換血量,而不是無意義的翻滾。
新手一般就算有人教也不會刻意磨練這方面的能力,就宮二現(xiàn)在操作而言,只針對新手村的野怪有用,出了新手村數(shù)據(jù)提升了以后這套操作的意義就會降低很多。
但是這也是普通玩家和精英玩家的差別,這些在普通玩家看來遲早會被丟棄二代技巧花費精力去學的意義實在不大。但是差距就是在這個時候誕生的,因為能夠熟練的運用這些技巧,在升級的過程中精英玩家就已經(jīng)熟悉了自身角色面對大部分怪物的模式和機制時的節(jié)奏和優(yōu)勢所在,所以在副本和刷怪的時候,普通玩家總是羨慕精英玩家風騷的走位和犀利的操作,殊不知沒有人天生可以做到這一切,就算天賦再高,沒有下意識的磨練,臨陣磨槍又怎么用得出來。
這個技巧防戰(zhàn)玩家也會。一個防戰(zhàn)玩家打一只野豬因為高防御所以并不傷,但是拉兩只野豬就有可能暴斃,防戰(zhàn)玩家要不是也會這些技巧也不能從容的拉兩只野豬同時刷怪了。但是三只野豬很容易打斷自己的節(jié)奏,現(xiàn)在大家都是一身破爛裝備,抗怪也要裝備,哪有新手村就無腦抗怪的,凡是多拉野怪的都是高手。
之前宮二不是沒有用翻滾打斷普攻的技巧,而是穿插在跑路當中的,三只野豬的時候節(jié)奏很重要,現(xiàn)在只有兩只了就需要用這樣的方法穩(wěn)住血量。
這個方法也有弊端,需要很大的空間,筆直向后移動,這也是防戰(zhàn)玩家覺得宮二到了山壁邊的時候必死的原因,因為無論是助跑利用山壁從野豬頭頂跳到峽谷的中間,還是硬抗轉(zhuǎn)向,以現(xiàn)在的攻擊節(jié)奏都是必死無疑的。
而宮二的舉動再次讓防戰(zhàn)玩家驚訝了,宮二靠近山壁后沒有選擇逃跑,而是往一個裂隙里面一靠大半個身子隱蔽在了山壁中,因為逼仄的空間,同一時間只有一只野豬能夠攻擊到,如果這只野豬不退后,另外一只野豬根本打不到。也野豬顯然還沒有這么智能,一只野豬的攻擊頻率始終有限,祭祀的一個小優(yōu)勢就是惡靈提供的額外輸出。按照這個趨勢,防戰(zhàn)玩家已經(jīng)可以計算出宮二打完這兩只野豬后還剩下幾十滴血的畫面。
“真是……”防戰(zhàn)玩家一時間不知道怎么形容的好。自己在這里呆了這么長時間竟然都沒有發(fā)現(xiàn)這一點,原來地理環(huán)境也是可以利用起來的。不過就算知道了也沒用,這個方法也就適合施法類職業(yè),他這樣的戰(zhàn)士擠進去會因為空間太小而放不出技能的。
很快,宮二就憑借地利解決了剩下的兩只野豬,開始撿材料了。
三只野豬只摸到兩張野豬皮,還有一張是因為屠夫的被動技能額外掉落的,還有四對獠牙,有一只野豬什么也沒出。