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網(wǎng)游之九轉(zhuǎn)輪回 第0002章:四大魂晶

在進(jìn)入游戲之前,葉洛也做過(guò)很多準(zhǔn)備,比如惡補(bǔ)各種游戲知識(shí),雖說(shuō)還沒(méi)有全部了解,不過(guò)卻不再是一個(gè)游戲小白。他也知道力量、敏捷、體質(zhì)和智力是很多游戲角色中的基礎(chǔ)屬性,不過(guò)卻從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)戰(zhàn)魂、武魂和血魂,所以才詳細(xì)詢(xún)問(wèn)。
  
  “降臨者降臨天劫大陸,天命垂憐,以魂晶助之抵抗劫數(shù)。”那白衣虛影人詳細(xì)介紹道:“降臨者可以選擇四種種族體魄,分別為人族、妖族、靈族和魂族,四種種族分別凝結(jié)出戰(zhàn)魂、血魂、武魂和法魂四種魂晶……”
  
  聽(tīng)完白衣虛影人介紹葉洛才明白過(guò)來(lái),四種種族因體魄不同能凝聚出不同的魂晶,人族的戰(zhàn)魂魂晶偏于力量,妖族的血魂魂晶偏向體質(zhì),靈族的武魂魂晶偏向敏捷,而魂族的法魂則偏向智力,分別對(duì)應(yīng)四大基礎(chǔ)屬性。
  
  除了初時(shí)屬性相同外,四大魂晶的成長(zhǎng)卻各不相同。游戲初期,游戲角色每升一級(jí),戰(zhàn)魂魂晶會(huì)多加1點(diǎn)力量,血魂魂晶多加1點(diǎn)體質(zhì),武魂魂晶多加1點(diǎn)敏捷,而法魂魂晶則多加1點(diǎn)智力。
  
  這還是游戲初期,隨著轉(zhuǎn)職,四大魂晶之間的差別會(huì)更大。
  
  葉洛仔細(xì)看了一下四大魂晶的初始成長(zhǎng)資質(zhì),具體如下:
  
  戰(zhàn)魂魂晶:
  
  【力量】:2星
  
  【敏捷】:1星
  
  【體質(zhì)】:1星
  
  【智力】:1星
  
  武魂魂晶:
  
  【力量】:1星
  
  【敏捷】:2星
  
  【體質(zhì)】:1星
  
  【智力】:1星
  
  血魂魂晶:
  
  【力量】:1星
  
  【敏捷】:1星
  
  【體質(zhì)】:2星
  
  【智力】:1星
  
  法魂魂晶:
  
  【力量】:1星
  
  【敏捷】:1星
  
  【體質(zhì)】:1星
  
  【智力】:2星
  
  所謂成長(zhǎng)資質(zhì)就是游戲角色每升一級(jí)會(huì)成長(zhǎng)的點(diǎn)數(shù),比如選擇戰(zhàn)魂魂晶的人,在繼續(xù)轉(zhuǎn)職之前,每升1級(jí)力量加2點(diǎn),敏捷加1點(diǎn),體質(zhì)加1點(diǎn),智力加1點(diǎn)。
  
  只是稍稍用心葉洛就將這些熟記于心,而后他又詢(xún)問(wèn)了白衣虛影人各種職業(yè)的特點(diǎn),也得到了一個(gè)簡(jiǎn)略的介紹:
  
  劍士和狂戰(zhàn)士這兩大職業(yè)以攻擊力橫行天下,適合選擇偏力量的戰(zhàn)魂魂晶,也就是人族。
  
  騎士這一職業(yè)以高氣血高防御稱(chēng)雄世界,適合選擇偏體質(zhì)的血魂魂晶,也就是妖族。
  
  弓箭手和刺客這兩種職業(yè)以靈敏穿梭戰(zhàn)場(chǎng),適合選擇偏敏捷的武魂魂晶,也就是靈族。
  
  召喚師、魔法師和牧師這三種職業(yè)需要強(qiáng)大的魔法攻擊力和魔法量殺敵、生存,適合選擇偏智力的法魂魂晶,也就是魂族。
  
  而拳師這一職業(yè)頗為平衡,怎么選擇都適合,根據(jù)個(gè)人的愛(ài)好選擇魂晶。
  
  當(dāng)然,這些只是白衣虛影人的建議,也有很多狂戰(zhàn)士職業(yè)選擇高氣血的種族,也有劍士選擇靈敏的種族,不一而足,純以個(gè)人對(duì)游戲的理解和喜好選擇。
  
  “戰(zhàn)士職業(yè)居然有三種種族可選,還真夠復(fù)雜的。法師就簡(jiǎn)單多了,只要選擇魂族、法魂魂晶就行了,畢竟法師都以智力為主。”葉洛喃喃自語(yǔ),他看著眼前的三個(gè)選擇,片刻后有了選擇:“我要就職劍士,那最好選擇戰(zhàn)魂了,也就是人族?!?br/>  
  “葉落知秋,你可確定?”白衣虛影人道,他提醒道:“跟角色名稱(chēng)一樣,選擇好種族、魂晶之后如無(wú)特殊情況、特殊道具很難修改,還望謹(jǐn)慎選擇。”
  
  “我確定!”
  
  “葉落知秋,人族戰(zhàn)士,角色生成!”
  
  隨著白衣虛影人話(huà)語(yǔ),葉洛懸浮而起,而他所在的虛擬空間也微微波動(dòng),一顆很小的晶體慢慢出現(xiàn),而后向著他落下,顯然這就是所謂的戰(zhàn)魂魂晶了。
  
  晶體是兩個(gè)三棱錐合在一起的形狀,散發(fā)著蒙蒙光芒,博大恢宏,頗為肅穆。
  
  好似無(wú)物般,晶體進(jìn)入了葉洛腦海中,而后一股奇異的氣息流轉(zhuǎn)到他身體各處。
  
  如果用用顯微鏡查探會(huì)發(fā)現(xiàn)魂晶衍射出成千上萬(wàn)條極其細(xì)小是絲線(xiàn),這些絲線(xiàn)迅速延伸,很快就遍布他全身各處,與他的肌肉、經(jīng)略等融合在一起。
  
  隨著魂晶進(jìn)入腦海之中,葉洛感覺(jué)到比先前力量大了幾分,身體也靈活了幾分,他自言自語(yǔ):“看來(lái)魂晶是每一個(gè)游戲角色力量源泉了,這倒是挺有意思,其他虛擬游戲可沒(méi)這些,莫非這就是這款游戲與眾不同的地方?”
  
  “葉落知秋,現(xiàn)在開(kāi)始選擇初始基礎(chǔ)屬性賦予的方式。”白衣虛影人微微一頓,他繼續(xù)道:“有兩種方式,第一種是隨機(jī)生成,第二種是固定賦予,請(qǐng)問(wèn)你選擇哪一種?”
  
  在游戲剛開(kāi)始會(huì)有四大屬性賦予,這是其他游戲也有的事情,所以葉洛并不陌生,不過(guò)先前見(jiàn)識(shí)了‘天劫’這款游戲的不同,他謹(jǐn)慎了很多,詢(xún)問(wèn)道:“請(qǐng)問(wèn)這兩種方式有什么不同呢?”
  
  “每個(gè)游戲角色都有四大基礎(chǔ)屬性,第一種隨機(jī)生成,四大基礎(chǔ)屬性會(huì)隨意得到一個(gè)點(diǎn)數(shù),從1到10點(diǎn)隨機(jī)不等。而固定賦予則每一種屬性都是固定的5點(diǎn),請(qǐng)問(wèn)你選擇哪一種?”白衣虛影人詳細(xì)解釋道。
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