“匹夫?”
看著卡牌上顯示的那兩個字,洛封下意識輕聲念了出來。
話音未落,他手中的那張卡牌就忽然碎裂化為光點,化成了一面信息光屏。
【第六感(1級):匹夫】
【類型:主動】
【發(fā)動方式:手持“匹夫的名帖”念出能力名稱】
【效果:使角色進入10秒“憤怒”狀態(tài),狀態(tài)期間以任何格斗方式造成傷害,效果增加50%】
【消耗:50%體力值】
【說明:匹夫之怒,血濺五步!】
等看清楚自己角色初始的第六感后,洛封臉上的神情就變得有些奇怪。
他倒不是覺得這能力很差。
問題是,這個能力似乎不太適合他。
作為一個標準的富三代,洛封的運動神經(jīng)還算可以,但他也和大多數(shù)普通人一樣,壓根沒學(xué)過什么格斗技巧。
講得直白點,他就會一套王八拳。
像這個名為“匹夫”的第六感要是放在那些本身學(xué)過格斗的玩家身上,那就算是一個非常不錯的技能了。
沒辦法,這就是ar游戲的局限之處,在與現(xiàn)實接軌的同時,也導(dǎo)致了每位玩家不可能在一開始就實現(xiàn)所謂的公平。
或許這就是《恐怖人間》不具體數(shù)值化角色屬性的理由之一。
兩個不同的人,力量與反應(yīng)速度當然也不同,這是無法單純用游戲數(shù)據(jù)進行平衡的。
好在,《恐怖人間》中的大多數(shù)怪物都不能通過物理的方式消滅,這就在很大程度上抹平了玩家們在游戲過程中身體素質(zhì)的差距。
另外,從目前的情況來看,洛封覺得這款游戲應(yīng)該也不包含什么玩家對抗的元素。
所以,玩家只需要專心對付游戲里面的怪物就行了。
又認真看了一遍能力說明,洛封就一揮手,揮散了光屏。
那散開的光點主動向他手中匯聚而去,重新化為了那張黑背白面的卡牌,這大概就是說明中提到的那個“匹夫的名帖”。
也就是說,第六感的發(fā)動需要依靠某種道具嗎?
仔細想想,好像也有一定道理。畢竟ar游戲的操作形式與傳統(tǒng)的電腦網(wǎng)游截然不同,不管是用投影顯示還是用語音控制的方式施放技能,都不太方便。
“難道以后要我走近戰(zhàn)的路線?可我本人不是這種風(fēng)格啊……”
洛封苦惱地喃喃自語了一句,選擇性遺忘了自己昨晚揮舞鐵鍬時的恐怖姿態(tài)。
簡單了解完角色的情況后,洛封就轉(zhuǎn)身去換衣服,準備出門。
《恐怖人間》的游戲地圖就是整個現(xiàn)實世界,他要體驗更多的游戲內(nèi)容,就得走出去才行。
“洛先生,中午好?!?br/> “中午好啊。昨天麻煩你們幫我看行李了。”
“沒事,舉手之勞而已?!?br/> 洛封出門時,外頭的陽光正盛,地面上還留著昨晚雨過后的潮濕痕跡,估計再過段時間就會消失不見。
和小區(qū)大門口相熟的保安笑著打了聲招呼,洛封就走到小區(qū)外的街道上,開始漫無目的地到處閑逛起來。
一邊走在擁擠的人群中,他一邊也沒閑著。
在外人看不到的視角下,他的手在空中比劃著,點開了游戲的“搜索”功能。