雖然原本準備隨著劇情發(fā)展一點一點披露出來,但是正文里弄這些有騙字數(shù)的嫌疑,就單獨在正文外說一說吧。
????(順便一提,今日5更,此章不算)
????關(guān)于五個基本屬性。
????力量和體質(zhì)是相互影響的,數(shù)據(jù)只能體現(xiàn)個體實力,具體戰(zhàn)斗力受戰(zhàn)斗環(huán)境、武器裝備、戰(zhàn)斗技巧、體力值和生命值的影響。打個比方,你力量20體質(zhì)20,但是一路砍翻了十來個敵人,已經(jīng)空血空體,被一個力量10體質(zhì)5的敵人切了也是很合理的吧。
????不同的種族之間力量和體質(zhì)的換算是不一樣的,提醒越大生命值和體力值加成越多,人類每點力量5點生命值,每點體質(zhì)10生命值。體力值受訓(xùn)練程度不同,上限不固定。
????然而上面說的鳥用沒有,打起來了難道作者君還會列個戰(zhàn)斗記錄表不成?xx對oo使用了突進,oo受到恐慌效果,oo受到10點傷害,xx用力不當,自身受到2點傷害......
????咳咳,我們繼續(xù)往下講。
????敏捷大家都能理解,不多說,但是本書中敏捷不會帶來作戰(zhàn)技巧的提升,一切戰(zhàn)斗技巧都是勤學(xué)苦練得來的,屬性只會帶來起始點高低的變化。
????魔力,不是個通用屬性,有的人天生有魔力,有的人后天也學(xué)不會魔法,魔力影響法力值上限和法術(shù)威力,同時決定施法者對法術(shù)的敏感程度。
????劇透下,力量20以上的人類戰(zhàn)士已經(jīng)有資格挑戰(zhàn)英雄模板,而法師一件裝備可能就會帶來20魔力的提升。
????所以說,魔力是唯一可以通過裝備積累的基礎(chǔ)屬性。