神格的發(fā)現令陳摩更加有斗志了。
同時也明確了目標。
毫無疑問,目前他所要做的,就是獲得盡可能多的神格值,哪怕只有萬分之一,他在游戲中積攢十萬點,也足夠現實中成為成為微弱神力的神靈了。
十萬點,乍一聽的確是個令人暈眩的數字。
因為這意味著,他要殺死數以十萬計的半神。
但要知道,這可是成神?。?br/> 哪怕是再為艱難的過程,面對這個最終結果也微不足道了。
按照《神祇》的設定來說,理論上半位面的數量是無窮無盡的。
就拿現在十億等級的玩家量,就算每一個玩家周圍只有一百個半位面,加起來數量也過千億了!
而且游戲里實力提升起來可比現實快的多,游戲里只要湊到十點神格點就能嘗試成為微弱神力的神靈。
這個時候,再以神靈之身去屠滅半神那簡直是太簡單不過了,幾乎每天都能殺死幾個半神。
這樣現實里要不了幾年就能湊夠十點神格值!
“這樣倒還真變成刷怪游戲了?!?br/> 陳摩不由有些突發(fā)奇想。
別的游戲都是刷小怪升等級,他接下來要做的卻是‘刷半神升等級’。
不過現實世界中神火要怎么點燃?
游戲里的設定,神火是靠投入信仰值來點燃,但是現實中,他雖然感受到了信仰值的存在,但感覺自己不過是一個中轉站,最終的源頭還是自己游戲里的神軀。
說中轉站也不對,更像是一體兩面。
信仰值同時進入自己游戲里的神軀和現實里的身體,最后被游戲里的神軀完全吸收。
如果現實中信仰值的留存比例也是跟神格值一樣的比例,那么要達到點燃神火的程度,那數字真大到一個令人暈眩的程度。
又思索了一陣后,將一些要點用自己特制的符號語言記錄下來,陳摩再次進入游戲艙。
接下來的幾天,他都在按部就班的帶領熊人族發(fā)展。
一方面是養(yǎng)傷,這次殺掉蜥蜴人半神付出的代價極大,系統(tǒng)面板上標注了一個【重傷】,顯示要長達三十三天才能傷勢盡復。
在【重傷】狀態(tài)下,他的四種降臨狀態(tài)實力大減不說,神職能力的運用效果也大打折扣。
所以基于這種情況考慮,他沒有選擇去動那些蛙人和半人馬。
而這些蛙人和半人馬也知道那片森林正在活動的熊人是有著一位時刻注視著的神靈庇護的,一個個縮在自己的老巢瑟瑟發(fā)抖。
蛙人和半人馬族內,幾乎每天都要開會討論。
它們明白,接下來要面對的是一件關系到種族存亡的事。
可悲的是,它們發(fā)現,自己沒有任何抵抗的能力!
在一位神靈面前,自己的實力太過弱小。
在這些低階的種族眼里,它們并不能分別神性生物、半神、真神之間的區(qū)別,以為三者無論哪個,都可以隨手消滅它們。
沒有蛙人跟半人馬的打擾,熊人就一個個撒歡似的在長青森林里運動。
一開始還有些新奇,覺得這片世界里處處都好,但時間一久,它們就開始有些不耐煩,紛紛回到神域中,重新在風雪中齜牙大笑。