1980年~1981年世界最紅的電子游戲是什么,現(xiàn)在很多人都能夠輕易的爆出答案——《中華方塊》掌機(jī)。
1981月1月初,《中華方塊》掌機(jī)總銷量剛剛突破100萬臺(tái)。但到了2月份結(jié)束時(shí),《中華方塊》總銷量已經(jīng)突破300萬臺(tái)。
而2月份其月銷量,已經(jīng)破200萬臺(tái)。
至3月,《中華方塊》已經(jīng)跟全球各地超過1000多家經(jīng)銷商簽署了整天地區(qū)的代理經(jīng)銷協(xié)議。至于,這款掌機(jī)的發(fā)行渠道,已經(jīng)鋪滿全世界絕大部分地區(qū),至少65%的人口,都能夠在其當(dāng)?shù)氐某鞘袃?nèi)買到這種掌機(jī)。
《中華方塊》掌機(jī)已然成為一股現(xiàn)象級(jí)的商品,至少整個(gè)電子游戲行業(yè),都不能忽視它所代表的趨勢(shì)。
至少,雅達(dá)利、任天堂、世嘉等等業(yè)界知名的電子游戲廠商,據(jù)說都在試圖研發(fā)出一款類似于《中華方塊》的掌機(jī)。
其中雅達(dá)利已宣布,將研制一款包含《貪吃蛇》、《乓》兩種游戲的掌機(jī),這款游戲?qū)?huì)在近期上市。
雅達(dá)利公司在媒體上宣傳說道:“我們可不是那家香港的企業(yè),運(yùn)氣好開發(fā)了一款方塊,就自命不凡。我們會(huì)源源不斷的制造,各種各樣游戲的掌機(jī),用事實(shí)告訴香港的那個(gè)公司,能夠開發(fā)一兩款游戲,并不是什么本事。跟游戲行業(yè)真正的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)相比,他們差的太遠(yuǎn)了!”
對(duì)此,林棋不由感覺到有點(diǎn)遺憾,《乓》也就罷了,這是雅達(dá)利公司的創(chuàng)業(yè)處子作。
而《貪吃蛇》這款游戲則是gremlin公司所研發(fā),76年已經(jīng)上市。新創(chuàng)業(yè)電子公司也曾試圖買下這個(gè)游戲的版權(quán),出價(jià)高達(dá)300萬美元,另外,游戲銷售利潤的20%。
但是gremlin公司毫不猶豫的拒絕了,它選擇了把《貪吃蛇》掌機(jī)版權(quán),以500萬美元的高價(jià),加上每銷售一臺(tái)掌機(jī)分成1美元的的代價(jià),把掌機(jī)版權(quán)賣給了雅達(dá)利。
新創(chuàng)業(yè)電子公司跟雅達(dá)利相比,不僅僅是資金方面的差距,還有行業(yè)影響力方面,差距也是太過于遙遠(yuǎn)了。
……
新創(chuàng)業(yè)電子公司不僅僅要面對(duì)美國的雅達(dá)利帝國。
實(shí)際上,另外一家容易被忽視的游戲行業(yè)新興的公司任天堂,也對(duì)于掌機(jī)市場(chǎng)虎視眈眈。
日本。東京,任天堂總部。
山內(nèi)溥一手拿著《中華方塊》掌機(jī),一手拿著game&watch,對(duì)著手下大將橫井軍平說道:“這么簡單的游戲,為什么你沒有想到?”
原本,game&watch這款掌機(jī),硬件跟《中華方塊》相比很接近。黑**晶屏幕,6502芯片……而且,它除了擁有游戲功能之外,還包含了日歷和電子表功能。
歷史上,它可以非常成功,定價(jià)12500日元的黑心價(jià),照樣能銷售6000萬臺(tái)以上,給后來任天堂的掌機(jī)后續(xù)大作gameboy,打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
但現(xiàn)在這款掌機(jī)已經(jīng)賣不動(dòng)了!
1980年4月上市的game&watch,上市之初任天堂打了不少的廣告,去年總共大賣了100多萬臺(tái)。
原本,今年隨著銷售渠道鋪開,應(yīng)該會(huì)有更好的業(yè)績。但是……1981年初,經(jīng)銷商已經(jīng)停止繼續(xù)進(jìn)貨game&watch!
因?yàn)椋M(fèi)者表示,這種不倫不類的產(chǎn)品,純屬騙錢!
拿game&watch跟《中華方塊》做對(duì)比的話,玩家只會(huì)覺得game&watch太無聊了。