《斗破蒼穹》的街機(jī)游戲策劃僅僅是一個(gè)構(gòu)思,但它有可能將成為rpg游戲鼻祖。
今后的游戲文章提到rpg游戲的發(fā)展史,就要提到《斗破蒼穹》和新創(chuàng)業(yè)電子公司,這可以給公司省下多少廣告費(fèi)和品牌推廣費(fèi)用?。?br/> 所以,林棋性質(zhì)昂貴的給這款游戲添磚加瓦,給其策劃增加了一堆欽定的要素。
“要有打擊感,使用拳頭、武器,擊打在敵人身體,或者是玩家被npc攻擊,都要出現(xiàn)明顯的被擊打的特效和音效?!?br/> “用血條來表示人物生命力?!?br/> “用藍(lán)條表示蓄力,角色被敵人打擊,增加蓄力。虛擬滿了,可以釋放超必殺絕技,超必殺需要有華麗的打擊動(dòng)畫,跟普通的攻擊擁有巨大的區(qū)別,從未激勵(lì)玩家嘗試大招。當(dāng)然了,超必殺釋放需要更復(fù)雜的操作,比如設(shè)計(jì)某個(gè)角色的超必殺的a、b兩個(gè)鍵快速按三次,同時(shí)搖桿向左繞半圈,稍微有點(diǎn)技術(shù)含量,進(jìn)而讓玩家對(duì)于成功放出超必殺充滿成就感,進(jìn)而不斷誘惑玩家嘗試釋放超必殺。”
“可以撿到法寶道具,這些法寶都是一次性的。擁有不同的特殊效果,比如,把人物固定,或者是,對(duì)于單體敵人或群體敵人有巨大殺傷力。一些藥丸道具,具備補(bǔ)血、加藍(lán)(蓄力)的效果。”
逐漸的《斗破蒼穹》的游戲,逐漸脫離了原本的框架,越來越像是《吞食天地》、《西游釋厄傳》等等后來經(jīng)典的街機(jī)rpg游戲。
這讓林棋靈機(jī)一動(dòng),對(duì)趙若飛說道:“這款游戲呢,多注重技術(shù)積累。有了這次開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)之后,后面《三國演義》、《西游記》、《水滸傳》、《封神榜》等等傳統(tǒng)名著,都可以拿來開發(fā)題材類似的rpg游戲!”
后來街機(jī)游戲中最主流的兩大類,分別是格斗和rpg!這兩個(gè)游戲種類加起來,已占據(jù)街機(jī)游戲市場(chǎng)的八成!
后世的rpg游戲一度是日本廠商遙遙領(lǐng)先,絕大部分的經(jīng)典rpg游戲,都是日本游戲廠商開發(fā),尤其是街機(jī)市場(chǎng),更為明顯被日本廠商的游戲壟斷。
不過,并不代表只有日本廠商能開發(fā)優(yōu)秀的rpg游戲。比如,在90年代末,臺(tái)灣的鈊象電子,就做出了兩款爆款街機(jī)游戲《三國戰(zhàn)紀(jì)》《西游釋厄傳》。雖然,這兩款游戲經(jīng)常被誤以為是日本廠商的作品,但實(shí)際上,完全是華人制作,沒有日廠參與。
光是這兩款游戲質(zhì)量已經(jīng)完全不遜色日本街機(jī)大廠的rpg游戲,只不過,《三國戰(zhàn)紀(jì)》《西游釋厄傳》的問世,已經(jīng)是90年代末了,在其游戲問世時(shí),游戲廳逐步式微,網(wǎng)吧逐漸興起。
在街機(jī)游戲式微的年代推出這兩款大作,自然沒有取得世界級(jí)的影響力。不過,這兩款游戲依然在亞洲,取得了不俗的發(fā)行量。
而在林棋的引導(dǎo)之下,新創(chuàng)業(yè)電子公司的街機(jī)開發(fā)部門,開始跳進(jìn)了rpg的大坑中,準(zhǔn)備把各種經(jīng)典都提前改編成街機(jī)rpg!
“金庸、古龍的小說,也可以改編?!壁w若飛本身是武俠迷,若能改編金庸和古龍的小說,當(dāng)然是非常愉快的一件事。
“再說吧?!绷制逭f道,“古典名著的版權(quán)影響力,完全不下于金庸和古龍,甚至超過他們?!?br/> 金庸版權(quán)不是不好,但一個(gè)是要花錢去買,而且,僅能購買一次性的授權(quán)。最多占據(jù)幾年內(nèi)的授權(quán),如果其改編的游戲火了,過幾年之后,金庸還能把小說版權(quán)授權(quán)給別的游戲公司怎么辦?
所以,購買這種幾年獨(dú)占性的改編授權(quán),并不能真正帶來長期的競(jìng)爭力。
除非是將來游戲行業(yè)競(jìng)爭太過于激烈,需要有幾年的獨(dú)門版權(quán),否則的話,林棋寧可讓公司改編古典名著作品,也不會(huì)改編在世的武俠名家作品。
……
任天堂的《大金剛》,在香港銷售之后,給了林棋巨大的危機(jī)感。之后,林棋讓人打聽,《大金剛》在北美市場(chǎng)的銷量。
反饋出來的數(shù)據(jù),讓林棋感覺到一陣沉重的壓力。
《大金剛》在北美市場(chǎng)大約是9月份上市,其售價(jià)高達(dá)2500美元一臺(tái),比北美市場(chǎng)普通的街機(jī)要貴50%以上,但由于市場(chǎng)反饋很好,不到兩個(gè)月時(shí)間,5000臺(tái)游戲基板已經(jīng)脫銷。
香港這么一塊比較小的市場(chǎng),《大金剛》目前至少也銷售了200臺(tái)??梢哉f,非新創(chuàng)業(yè)電子系的游戲廳近半都引進(jìn)了《大金剛》。
新創(chuàng)業(yè)電子公司旗下的游戲廳,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,收入出現(xiàn)了10%左右的下滑。可能就是因?yàn)?,其他游戲廳引進(jìn)《大金剛》之后,帶走了一些客戶。
當(dāng)然了,林棋很鎮(zhèn)定,寧可自營游戲廳虧本,也絕對(duì)不會(huì)引進(jìn)《大金剛》這款游戲,因?yàn)?,林棋說過了,任天堂才是新創(chuàng)業(yè)電子的主要敵手!
把任天堂視為敵手之后,就斷然不能做出資敵的行為!
林棋的擔(dān)憂不是沒有道理的,在fc主機(jī)游戲上市之前,任天堂已經(jīng)靠著gamewatch和《大金剛》,分別在掌機(jī)和街機(jī)市場(chǎng),獲得了巨大的成功。雖然,由于《中華方塊》掌機(jī)的沖擊,gamewatch的銷量,沒有歷史成績那么好,但依然堪稱是一款非常暢銷的掌機(jī)。
《大金剛》卻是沖擊了日本和北美街機(jī)市場(chǎng)銷售冠軍!
而目前世界上最大的街機(jī)市場(chǎng),主要就是日本和北美兩地。這兩大市場(chǎng),約占全球街機(jī)市場(chǎng)的七成市場(chǎng)份額,可想而知,任天堂已經(jīng)曾工推出了一款稱霸街機(jī)市場(chǎng)的爆款街機(jī)!