關(guān)于屬性的一些說(shuō)明,沒(méi)看過(guò)本文的,正在看的,或者準(zhǔn)備要看的,都可以先進(jìn)來(lái)看看。
首先,在最初構(gòu)思本文時(shí),我是不打算采用數(shù)據(jù)化的,我的本意并不想寫(xiě)類(lèi)似“我攻擊力多少,砍你一劍,扣掉多少生命值”這類(lèi)戰(zhàn)斗,倒不是說(shuō)這么寫(xiě)不好,只是這種寫(xiě)法不適合這本書(shū)。
但后來(lái)考慮到一些情節(jié)和設(shè)定的需要,最終還是對(duì)基礎(chǔ)屬性進(jìn)行了數(shù)據(jù)化,但也只是基礎(chǔ)屬性,攻擊力防御力這類(lèi)東西還是不采用數(shù)據(jù)。
如果要將屬性更細(xì)化,是可以分出更多東西的,精神力、元素親和力、平衡、靈活、意志、負(fù)重等等很多很多,但這樣難免繁瑣。而我也不愿讓讀者將本文當(dāng)做網(wǎng)游去看,因此盡可能簡(jiǎn)化了屬性的要素,最終才有了目前本文里最簡(jiǎn)單的四個(gè)基本屬性,力量、敏捷、智力和體質(zhì)。
我的初衷,每個(gè)屬性都是一種綜合評(píng)價(jià),而不是代表了單純某一方面屬性,比如說(shuō)增加了1點(diǎn)力量,你攻擊力就增加了2點(diǎn),增加了1點(diǎn)敏捷,你的速度就增加1點(diǎn),我在避免這類(lèi)單純的設(shè)定,沒(méi)有將攻防和生命值數(shù)據(jù)化,也是出于這方面考慮。
那么回到最初的問(wèn)題,很多書(shū)友吐槽的無(wú)非是兩點(diǎn),一個(gè)是屬性差值過(guò)大,一個(gè)是主角智力(智商?)太低。
屬性差值,就像我說(shuō)的,本文里的屬性是綜合評(píng)價(jià),這個(gè)綜合關(guān)系大家可以隨意理解為加法或者乘法,具體換算我確實(shí)沒(méi)細(xì)化過(guò),就如我之前說(shuō)的,我在盡量避免過(guò)于單調(diào)的數(shù)據(jù)化設(shè)定。
所以絕對(duì)不是說(shuō)我的敏捷值是你一倍,那我的奔跑速度就肯定比你快一倍,我并打算用這種設(shè)定。我的敏捷比你高,速度可能只比你快一些,但我的平衡能力比你好,攀爬的靈活度也比你要高。