這殺手的id,好像是叫‘夜梟’吧。
剛進(jìn)入游戲時,蒼月無痕就聽系統(tǒng)播報過——‘一個都不少的夜梟’已加入本局游戲!
這種無視陣營全場景播報的歡迎方式,是他在之前的十幾局游戲當(dāng)中從未見到過的,單這點其實已經(jīng)能反應(yīng)出這名殺手的與眾不同。
只可惜……當(dāng)時的蒼月無痕自信到了自負(fù)的地步,完全沒把這點放在心上。
現(xiàn)在回想,從游戲開始到現(xiàn)在,這名殺手所展現(xiàn)出來的無論是技術(shù)還是經(jīng)驗,都能給人一種非常超前和老道的感覺,自己精心策劃的一系列機(jī)關(guān)陷阱在他面前,如同兒童的胡鬧般不堪一擊。
可笑的是自己不但沒及時看清這一點,還自大的以為,并非所有人都能跟自己這樣,可以一眼就看穿‘無敵點’的玄妙。
而原本想拿來陷害殺手的捕獸夾,現(xiàn)在卻反過來被殺手給利用,搞到最后反倒把自己給栽進(jìn)去了。
一想到此,蒼月無痕就深刻的感受到一種被啪啪打臉的郁悶感覺。
——系統(tǒng)提示:你已經(jīng)陷入到了輕傷狀態(tài)。
——系統(tǒng)提示:由于你的腳踝骨受到了巨大的外力傷害,你已陷入到骨折狀態(tài),該狀態(tài)將使你的移動速度和傷勢的治愈速度降低了20%。
這兩則系統(tǒng)提示簡直雪上加霜。
逃生者除非是擁有極高的【生存】屬性,或是具備某些特定的防御陷阱技能,否則踩中捕獸夾這類帶點殺傷性的陷阱,都會讓逃生者進(jìn)入到負(fù)傷階段。
不過蒼月無痕現(xiàn)在也只處于輕傷階段,他倒還可以進(jìn)行‘掙脫陷阱’這種行為。
即使知道殺手就站在近在咫尺的位置,過來都用不了3秒鐘,他依然沒有放棄游戲。
可當(dāng)他開始采取掙脫這個舉動時,他立刻感受到了什么是絕望……
掙脫陷阱時,逃生者的視線之中是會跳出了一個代表‘掙脫程度’的進(jìn)度條,逃生者每一次奮力掙脫都能讓進(jìn)度條前進(jìn)一小段距離。
但……蒼月無痕只目測了一下自己使用第一下掙脫讓進(jìn)度條前進(jìn)的距離,心中就忍不住要掀桌子。
這特么還真的就只是非常小的一段進(jìn)度,大概也就整個進(jìn)度條的十分之一左右。
照這速度,他估計還需要反復(fù)掙脫至少10次才能從這個該死的捕獸夾中脫困。
掙脫10次??!
這中間需要花費的時間,都足夠殺手繞著這幢瘋?cè)嗽悍孔优苋α恕?br/> 這一瞬間,蒼月無痕直接兩眼一翻,無語的選擇放棄治療。
這不對???為什么會這樣?
他心里感到困惑不已。
明明公會中專攻【陷阱】屬性的殺手‘蒼月血胄’提交的《關(guān)于逃生者對夾子陷阱的掙脫次數(shù)統(tǒng)計》中就有分析過,正常情況下逃生者掙脫5-6次就能從捕獸夾這類陷阱中脫困,怎么到了自己這兒就需要掙脫十次?
難道說……是這殺手的【陷阱】屬性已經(jīng)升級了?
又或者,殺手具備了某種可以增加陷阱被掙脫難度的技能?
無論是哪個原因,其實都在表明這名殺手的不凡。
他又想到之前聽雷電法王說殺手可以制造幻覺,這就說明,殺手身上還存在著不止一個技能!
不是吧,這人的運氣這么好?
技能可不是尋常的道具,只要開箱子就一定會出現(xiàn)幾件,想從完整品質(zhì)的箱子中開出技能的幾率只有10%。
而好運是有可能眷顧一個人,但總不會經(jīng)常眷顧同一個人。
所以,這里的解釋只有一個,那就是——這名殺手可能開過不止一個精致品質(zhì)的箱子!
“這殺手的名字沒有前綴,看樣子不是屬于公會俱樂部,一個沒有勢力依靠的閑散玩家能玩到這種程度,潛力驚人,很讓人刮目相看。”
蒼月無痕心中轉(zhuǎn)念又暗暗想到:“可以在游戲結(jié)束后,嘗試著拉攏一下他,或許就能為俱樂部挖到一個人才。”
咦?
為什么那殺手還沒有上來攻擊我?
心理活動相比口頭上訴說要快,但他剛才思索那些東西,至少也花掉了三四秒鐘時間。
雙方之間的距離還不到七八米,以那殺手移動速度,沒理由到現(xiàn)在還沒追上前來補刀。
意料中的殺戮遲遲不來,蒼月無痕感到納悶了,可當(dāng)他回過頭看去時,立刻驚愕的發(fā)現(xiàn),追在身后的殺手竟然不見蹤影了!