夜梟在對方踩中陷阱的瞬間,就對捕獸夾發(fā)動了【附靈】技能。
他選擇這個時機是經過深思熟慮的,當逃生者驟然踩中陷阱,內心肯定會產生慌亂情緒。在這個時候將他拉入幻覺之中,直面那些猙獰可怖的怪物,好比火上澆油,可以讓恐懼升級。
逃生者在方寸大亂之下,受到的驚嚇只會更大,若能因此被嚇的降低意志力,夜梟也就達成了他的目的。
然而,現(xiàn)實不如夜梟所愿。
陷入幻象的蒼月無痕臉上非但沒有出現(xiàn)太多恐懼情緒,眼神中分明還帶著清醒與鎮(zhèn)定,這副模樣表明,他并未被系統(tǒng)拉入到‘真實恐懼’狀態(tài)之中。
“這家伙真不簡單!”
夜梟嘴角抽了一下,略感無奈。
恐懼評價之所以難以掌控,就是因為它會受到逃生者的膽量影響。
他不由得對蒼月無痕高看了一眼,從發(fā)現(xiàn)無敵點,到hold住幻象攻擊,這名逃生者無論是天賦、意識和心態(tài),都遠遠超越了尋常的玩家,他有資格充當夜梟的對手。
“可惜,這局游戲你依然輸定了!”
既然不受驚嚇,那就沒必要跟他浪費時間。
夜梟于是中斷幻象,搶身上前,揮起手中的主廚刀,一刀子捅向了蒼月無痕的心窩。
但讓他意想不到的是,自己這一次正常的行兇舉動,卻反而是觸動到了目標內心的恐懼點,將他嚇得發(fā)出一聲慘嚎,估計意志力也因此降低了。
先前就有提到過,恐懼這種情緒是會積累和鋪墊的。等它累積到了一定的峰值時,目標在遇到下一次驚悚事件之際,所有恐懼就都會轟然爆發(fā)出來。
蒼月無痕的神經早已緊繃到了極點,他的意志和信念處在強撐的狀態(tài)。夜梟這驟然跳出的舉動,其實就跟打開驚嚇魔盒時被里面蹦出的怪物嚇一跳有著異曲同工之效。
蒼月無痕切切實實的被嚇了一跳,但他的恐懼就像泄洪口洶涌而出的洪水,來的快去的也快,噴薄而出時氣勢磅礴,但轉瞬就開始飛快消退。
當幻象消失,他再次見到殺手后,所有一切都恢復到了原來的樣子。
他的腳踝被捕獸夾死死咬著,視線中的掙脫進度就連一半都沒完成。
系統(tǒng)無情的宣布他已經陷入到了重傷狀態(tài),無法再進行掙脫陷阱的行為了。
蒼月無痕躺在地上,鮮血在身下的地面上肆意橫流,系統(tǒng)給重傷狀態(tài)配上的呻吟聲音時斷時續(xù),顯得虛弱不堪。
現(xiàn)在就算使用【魅力】屬性的分支技能‘求饒’,也已經無濟于事。何況蒼月無痕本就自視甚高,否則也不會在游戲一開始的時候說出‘這局穩(wěn)贏’的自大言論了,他壓根就沒有過要向哪個殺手求饒的念頭。
夜梟做了一個奇怪的動作,左右各橫移一步后,回到原位,又將手中的兇器往地面指了指,頭部也做出微微低垂的樣子,這模樣像是在做哀悼。
《殺機》游戲中,為了杜絕作弊刷評價的現(xiàn)象,殺手無法和逃生者進行交流,聰明的殺手玩家就發(fā)明了一些簡單的動作語言來與對方進行簡單的交流。
夜梟這個動作,是殺手的一個禮貌性的問候動作姿勢,表達的意思是——抱歉!這局游戲是我僥幸獲勝了。
隨后,他就俯下身,將地上的蒼月無痕扛上了肩頭,稍稍辨別方向,兜兜轉轉的,就又來到了那口枯井邊上。
他這是要干什么?將我扔下去?