本書中的網(wǎng)游理論均為原創(chuàng),盜版必究,呵呵,開個玩笑,原創(chuàng)不假,但我還希望能被多點人看到——孤楓梟寒
“rpg網(wǎng)游的經(jīng)驗很多人都能說上倆句,但網(wǎng)游的地位畢竟不高,并沒有人去整理、匯總再加以創(chuàng)新,直到你師祖出現(xiàn)。
這套網(wǎng)游理論說是你師祖一個人功勞有些過,因為對大多數(shù)玩家而言,他們心中也有模糊的認識,但并不能很明確的講出來,更不要說匯總成文字。
你師祖只是將之歸納,總結(jié),再加上自己的思考,并在多年的授徒過程中,通過實踐和互動而逐漸形成的一套相對完備的獨創(chuàng)理論。
而對你這種還沒真正進入游戲殿堂的門外漢而言,第一課就是:‘規(guī)視正觀’?!痹茥n寒給風隨影動介紹了一番。
“規(guī)視正觀是什么意思?”風隨影動立刻問道。
并沒有立刻回答徒弟的問題,云梟寒反倒向他發(fā)問了:“我先問你,你覺得玩rpg網(wǎng)游最重要的是什么?”
“當然是操作水平了,比如手速啦,反應速度這些。”
“不是哦,玩rpg網(wǎng)游最重要的是時間,時間是一切的基礎(chǔ)。這個先不論,我們說說操作水平,你覺得你玩rpg網(wǎng)游,鍵盤手和鼠標手,哪個用的更多點?”
“額,好像是鍵盤手,可.......?!?br/> 沒等他說完,云梟寒打斷道:“不錯,rpg網(wǎng)游和競技網(wǎng)游不同,核心手是鍵盤手,而不是鼠標手,鼠標手往往負擔的是一些精度要求較高,但卻不必頻繁使用的工作,所以競技網(wǎng)游中的手速數(shù)據(jù)在rpg網(wǎng)游中基本是可以無視的。”
“可是這游戲很多技能要玩家自己瞄準的啊,怎么就沒用了?”
“是手速沒用,而不是鼠標手沒用,鼠標手可以控制轉(zhuǎn)身和瞄準,對這種需求而言,鼠標手最需要的是穩(wěn)定性和精準性,就是指玩家每次微調(diào)而改變的朝向角度是近乎一致的,如同用尺子量過一樣。而要達到一點需要大量的后天訓練?!?br/> “事實上,rpg網(wǎng)游中練鼠標手是一個提升很慢的過程,遠不如練習鍵盤手水平提升的快。因為鍵盤手才是核心手,需要承擔rpg網(wǎng)游中的大量技能施放工作和主角的移動操作。
再加上rpg網(wǎng)游中,服務器需要處理的交互數(shù)據(jù)遠比競技游戲多,從而導致更高的游戲延遲,再加上網(wǎng)絡(luò)延遲、動作酷炫的聲光效果和技能本身的施展動作,其實是并不需要很高的操作頻率的,往往是按了一個操作鍵好幾次,下一個技能都還沒出來。
所以rpg網(wǎng)游中衡量一個玩家操作水平的關(guān)鍵指數(shù)不是手速,而是鍵位覆蓋數(shù)目。簡單的說,一個玩家如果連練習的方向都搞不清楚,又怎么能迅速提高自己的操作水平?”
“啊,師傅,那你快告訴我,鍵位覆蓋數(shù)據(jù)多少算合格啊?”都快聽傻了的風隨影動這才反應過來,連忙提問。
“這個不急,我們的第一課是‘規(guī)視正觀’,剛才糾正的是你的‘操作觀’,下面要規(guī)范你的‘競爭視野’?!?br/> “網(wǎng)游的核心是競爭,無數(shù)玩家間從未停息的競爭是網(wǎng)游的主旋律,而如果你想從大量玩家中脫穎而出,那么你首先要搞清楚的是‘你的競爭對手到底是哪些人’,徒弟,你現(xiàn)在來回答一下這個問題?!?br/> “是職業(yè)玩家吧,職業(yè)玩家的水平一般都很高,不然怎么能以游戲為職業(yè)呢?網(wǎng)游小說里的工作室都好牛啊,我以后也要開個工作室,既掙錢,又能玩游戲?!憋L隨影動以很確定的語氣說道。
“真不好意思,你又答錯了,真正掙錢的工作室都是不怎么玩游戲的,他們只是大量使用脫機掛來進行游戲(脫機掛又分為內(nèi)存掛和非內(nèi)存掛,這些不好的東西就不科普了),少數(shù)工作室還會研發(fā)外掛,或者代理外掛,但這種工作室很少有超過5個人的。
實際上,即便是相對正?;挠螒蚬ぷ魇液吐殬I(yè)玩家,他們的游戲水平也是相當有限的,不要說和頂尖玩家想比,和頂級玩家都完全不在一個檔次上。(相關(guān)內(nèi)容請查閱序卷第6章)