林棋的成功,讓高天感慨——這不科學!
然而,林棋知道這很科學——他一直只領(lǐng)先時代半步,而不敢領(lǐng)先太多。
領(lǐng)先半步是天才,領(lǐng)先太多步是瘋子!
像美國那邊搞微型計算機的,他們的方向性是對的,但是由于他們選擇了一條英雄所見略同的市場,創(chuàng)業(yè)者投資者都感覺這條路有市場,自然是一擁而上。
所以,新興的市場,往往比很多夕陽產(chǎn)業(yè)競爭還要殘酷,經(jīng)過殘酷的淘汰,死掉的那些公司未必就是錯的,也有很多是因為想法太超前了。
即使階段性勝利的蘋果公司,很快就會被更強大的ibm公司強勢奪走市場,而ibm公司一手打造的pc市場,幾年后又被一堆兼容機奪走。
林棋就很現(xiàn)實,他知道現(xiàn)在造一臺電腦出來,不僅僅很難脫穎而出。即使脫穎而出,也會被pc陣營以標準扼殺。
新行業(yè)格局混沌,勢必會產(chǎn)生標準之爭,標準之爭,其實不是利潤最大化的爭奪,而是你死無活的陣營戰(zhàn)爭。
贏得標準勝利贏家通吃,對失敗者陣營趕盡殺絕。而標準之爭失敗的陣營,大量的公司會一蹶不振,甚至破產(chǎn)。
在個人計算機領(lǐng)域,pc和蘋果技術(shù)標準之爭,就是典型的成王敗寇的例子。
原本蘋果是占領(lǐng)個人計算機七成以上的市場,蘋果公司生產(chǎn)的電腦,在某一階段,幾乎成為微型計算機的代名詞。絕大多數(shù)的軟件公司,都圍繞著蘋果計算機平臺開發(fā)各種應(yīng)用軟件。
蘋果的銷售額和利潤,甚至遠遠超過英特爾之類的半導(dǎo)體巨頭!
但蘋果對壘pc,輸?shù)袅耸袌鲋?,逐漸開始持續(xù)虧損……整個pc時代,都看不到扭虧希望。
即使蘋果這樣占盡先機的個人計算機霸主都輸了,更別說其他的技術(shù)標準。所以,80年代做個人電腦,似乎只有加入pc陣營一條路可選。
但是pc時代,最核心的cpu,完全**86陣營壟斷,也既是說,容易被核心硬件廠商卡脖子,采購硬件的可選擇余地很少,不是英特爾就是amd。如果被這兩家卡脖子,那么,再強的兼容機品牌,也會灰飛煙滅。
林棋有自知之明,知道干不過那些專利技術(shù)壁壘巨大,而且,美國企業(yè)得天獨厚的計算機市場!標準之爭,這是硅谷內(nèi)部的事情,反正,隨便誰贏誰輸,都欽定了必須是美國公司。
這種裁判已經(jīng)預(yù)定了獲勝者的范圍之后,不在這個范圍的選手,再有實力再努力也白費心機。
但做游戲機就比較容易了,這個行業(yè)不是贏家通吃,而是可以同時存在不同技術(shù)標準的主機平臺!
街機就更不需要考慮標準了,每臺街機都可以從頭開始設(shè)計,不需要考慮跟其他平臺兼容。
林棋遲早要做游戲主機的,即使虧本賣游戲主機,也是非常值,畢竟,游戲主機硬件不賺錢沒關(guān)系,只要主機賣出去了,就可以賣游戲卡賺錢。
歷史上,每一個主機游戲平臺,游戲卡都是不兼容的。主機時代很長時間不存在所謂的跨平臺游戲。給那個平臺開發(fā)的游戲,就必須一直在那個平臺,每個平臺對游戲開發(fā)公司,都是擁有主宰其生死的權(quán)柄,所以,游戲制造公司根本不敢逆主機平臺的意志。