1980年5月26日,《中華方塊》總訂單銷量超過800臺(tái),其中,有600多臺(tái)是香港本地市場消化,少部分是銷往海外。
根據(jù)林棋目前掌握的資料,整個(gè)香港的游戲廳一共只有53家。絕大部分都是游戲機(jī)不足20臺(tái)的小型游戲廳。
但隨著林棋不斷的炒作游戲廳暴利,導(dǎo)致香港出現(xiàn)了游戲廳數(shù)量飛漲的奇跡,從5月10號開始,平均每三天新增一家新游戲廳,而每家新開業(yè)的游戲廳,主打的游戲都是《中華方塊》。
《中華方塊》論吸金效率,也未必能超過《太空侵略者》等等海外游戲,但勝在《中華方塊》機(jī)器便宜,而且,能很快就拿到貨。
由于林棋炒作游戲廳暴利,導(dǎo)致香港市場上的游戲機(jī),被瘋狂的搶購,甚至,一些新入行的老板,愿意以2萬塊錢的高價(jià)購買二手游戲機(jī),可見,游戲暴利的理念,真的被很多人深信不疑。
大部分的游戲都缺貨,即使想要從海外廠家訂貨,至少也要等一兩個(gè)才能到貨。這種情況下,只要付錢就能提貨的香港本土游戲機(jī)《中華方塊》自然成為了最大的贏家!
香港當(dāng)?shù)氐挠螒驈d大約采購了300臺(tái)《中華方塊》。其次,是商場、電影院和各種綜合娛樂場所,雖然這些場所沒有打算轉(zhuǎn)型游戲廳,但是在閑置的空間,擺上幾臺(tái)游戲機(jī),卻是能夠立竿見影的提升人氣和效益。
所以不到一個(gè)月時(shí)間,《中華方塊》已成為很多大型商場和娛樂場所標(biāo)配的機(jī)器。那些大型商場,若是沒有配上幾臺(tái)《中華方塊》,人氣肯定會(huì)比避過競爭對手。
姑且不論多吸引一些顧客在商場停留,能給商場帶來多少銷售額。光是游戲機(jī)本身,已經(jīng)能給商場帶來實(shí)打?qū)嵉臉I(yè)績——每天保守估計(jì)100港元以上的收入。
雖然,三個(gè)月后才能賺回購買游戲機(jī)的本錢,但等到三個(gè)月后就是純賺,每天輕而易舉多賺100多塊錢,任何商場都會(huì)非常樂意于多增加一筆收入。
除此之外,生意冷清的邵氏電影院線,也引進(jìn)了一批街機(jī),貌似一部分生意不咋樣的電影院,引進(jìn)了幾臺(tái)街機(jī)創(chuàng)造的利潤,甚至比昂貴的價(jià)格引進(jìn)的新片更賺錢。以至于,邵老板收到匯報(bào)后,不由考慮要不要轉(zhuǎn)型游戲廳。
當(dāng)然了,邵老板最終還是否定了這個(gè)念頭,因?yàn)樽鲭娪八鸫a是懂的。年輕的時(shí)候,邵老板一天看幾部電影,一直堅(jiān)持看了很多年,各國的電影看了個(gè)遍,可以說在60年代之前,邵老板對于電影市場的理解非常精辟。
但是……到了70年代邵老板已跟不上時(shí)代了,以至于,頻頻走眼,錯(cuò)過了李小龍、許冠文、成龍等等一堆的好苗子。
最終,這些香港70年代~80年代最紅的電影巨星,都成為嘉禾公司超越邵氏的重要武器。
同樣,對于電子游戲,由于邵逸夫自己年輕的時(shí)候,沒有玩過。雖然,收到手下匯報(bào),說游戲廳大有前景。但是,這到底時(shí)不時(shí)真的,他很難按照以往的經(jīng)驗(yàn)做出判斷。